The Last of Us Part 2 Remastered: A visão de um consumidor de Playstation
"Apesar de adorar todos os exemplos citados como contraponto a mais essa remasterização ele também é parte do problema e financia esse ultraje."
Sim meus amigos aconteceu: A Sony conseguiu MAIS UMA VEZ ! Trancou recursos como feedback háptico, resolução maior e até acrescentou um museu de missões canceladas e um modo roguelike. Mas você deve estar pensando, poxa , existem exemplos de empresas a rodo e até mesmo no próprio jardim da companhia japonesa que mostraram que dá pra fazer algo bacana pelos fãs sem cobrar por isso . O que acontece no estúdio da Naughty Dog, o que acontece com a obsessão em requentar e relançar obras de 2007 (Uncharted ) e 2013 ( The Last of US ) a rodo enquanto nós temos que saber projetos desse estúdio da sony e muitos outros por vazamentos gravíssimos de dados ?
Primeiro, eu adorei o jogo. Foram 122 horas no ps4 entre jogar e refazer a campanha e pessoalmente mesmo não sendo meu favorito como Ghost of Tsushima, o jogo entrega muita competência nos aspectos técnicos. Dito isso eu queria elucidar uma coisa: O jogo de ps4 já tem patch de 60 fps e resolução mais alta no PS5. No apagar das luzes, não há um fantasma pistoleiro tentando atirar na sua cabeça pra fazer esse upgrade. Porém, também sei que o ponto NÃO É SÓ ESSE e sim a ATITUDE da SONY em trancar recursos bacanas que poderiam muito bem ser implementados de forma grátis via update como feedback háptico, uma maior resolução e seus modos roguelike para revender e requentar até mesmo os que CONFIARAM NO PROJETO e o compraram NO PS4. Nisso meu amigo, eu entendo e respeito sua crítica e acho elas totalmente válidas. Mais ainda quando OPORTUNAMENTE o jogo sai do catálogo da PLUS meses antes e a cereja do BOLO: relançado a tempo de coincidir com o anúncio do casting da segunda temporada da série na HBO.
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Não estou aqui para apontar e julgar certas hipocrisias que críticos desse sistema da Sony fazem. Não estou aqui para analisar a competência do jogo. Estou AQUI para dizer que após testar o jogo A EXCEÇÃO O MODO ROGUELIKE que realmente demandou tempo e dedicação TODO O CONTEÚDO PODERIA TER SIDO NOS DADO VIA UPDATE GRÁTIS.
Sei que desenvolver jogos demanda tempo, dinheiro e muito trabalho mas como defender certas atitudes quando empresas como Capcom que nos entregam Ray Tracing e modo VRR em monitores compatíveis com três obras de 2017, 2019 e 2020 nos consoles? Até mesmo Resident Evil 4 chegou custando 260 BRL e com ambas as versões com upgrades gratuitos no Playstation. O trabalho da CD PROJEKT no belíssimo port pra PS5 / Series X e S de The Witcher 3 veio como atualização gratuita a quem já tem o game. O estúdio de God of War Ragnarok soltou um modo ROGUELIKE grátis pro jogo de 2022. Ubisoft e tantas outras fazendo patchs de 60 fps ou jogos que não demandam taxas de 10 dólares ou 50 reais para aproveitarmos suas versões next – gen ?
Existem muitos questionamentos e todos são reais. Partilho deles.
Dito isso, esse humilde escritor, assume: Apesar de adorar todos os exemplos citados como contraponto a mais essa remasterização ele também é parte do problema e financia esse ultraje . Porque? Porque ele gosta da obra. E somos reféns sempre daquilo que amamos e empresas como a SONY sabem disso.
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Bruno Castelar
PSN: Sr-SuaMae
Fã de videogames. Joga no Playstation mas cresceu jogando em todas as plataformas possíveis. Indies são tão bons quanto AAA, Resident Evil 4 Remake é meu GOTY pessoal de 2023. Jogo de tudo um pouco a exceção RPG's de turno.