Estúdio Piranha Bytes, da Embracer, encerra suas atividades
O estúdio Piranha Bytes, de Gothic, Risen e Elex fechou as portas após mais de 25 anos.
Um ex-funcionário disse à CD Action que o estúdio alemão encerrou suas operações no final de junho, depois que o financiamento da empresa-mãe Embracer Group terminou e não conseguiu encontrar um novo proprietário ou editora.
Foi relatado em janeiro que a Piranha Bytes estava enfrentando o fechamento como parte dos esforços de reestruturação em andamento da Embracer, a menos que pudesse garantir novos financiamentos.
A empresa esperava garantir uma injeção de dinheiro para desenvolver um novo título de fantasia sombria semelhante ao Gothic usando a Unreal Engine 5.
Alega-se que é improvável que a Piranha Bytes divulgue quaisquer declarações oficiais sobre o destino do estúdio, permitindo que ele saia em silêncio.
Fundada em 1997, a Piranha Bytes contava com aproximadamente 31 colaboradores efetivos quando foi adquirida pela Embracer, em maio de 2019.
A Embracer anunciou em junho passado que estava implementando um programa de reestruturação que envolveria o fechamento de estúdios, demissões e o cancelamento de alguns projetos.
Os relatos do fechamento do estúdio gótico coincidem com o estabelecimento de um novo estúdio pelos veteranos do Piranha Bytes Björn Pankratz e Jennifer Pankratz.
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O casal, que teria deixado o Piranha Bytes em novembro, anunciou a formação do Pithead Studio.
Ele "se concentrará no desenvolvimento de jogos indie", de acordo com Jennifer, que já foi designer de jogos na Piranha Bytes, onde Björn atuou como diretora criativa.
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