CEO da Embracer diz que a reestruturação acabou após venda de estúdios
Lars Wingefors também disse aos investidores que é “muito cedo” para falar sobre mais aquisições após a venda da Gearbox
Lars Wingefors, CEO do Embracer Group, declarou o fim do longo processo de reestruturação do grupo que resultou na perda de 1.400 empregos e no fechamento de três estúdios.
Em uma ligação para investidores após a venda da desenvolvedora Borderlands, Gearbox, por US$ 460 milhões, na semana passada , Wingefors disse aos investidores: "Agora estamos encerrando o programa de reestruturação [no] final de março e agora estamos olhando para o futuro."
Ele acrescentou que o desinvestimento do Sabre Interactive e da Gearbox foram “dois marcos muito importantes” neste processo.
Rock Paper Shotgun informou que também disse que a Embracer não planeja vender mais nenhum de seus negócios.
“Estamos sendo abordados... semanalmente por empresas que gostariam de adquirir determinados ativos dentro do grupo”, disse Wingefors aos investidores. “E deixei bem claro que eles não estão à venda, porque são uma parte muito importante para o grupo e para os acionistas do grupo daqui para frente.”
Não está claro se isso significa o fim das demissões que atingiram a Embracer no ano passado.
Quando questionado sobre a venda da Gearbox, Wingefors enfatizou que quaisquer desinvestimentos foram baseados no fluxo de caixa negativo para o Grupo Embracer, e não em um sinal de fé nos próprios desenvolvedores.
“É importante entender por que adquirimos a Gearbox e qual era o plano [era] quando adquirimos a Gearbox”, disse ele. "A Gearbox é um dos melhores desenvolvedores do mundo, mas eles tinham ambições de entreter o mundo e expandir seus negócios significativamente, tanto publicando outros títulos de jogos quanto criando mais títulos por conta própria. Esse foi um plano de negócios de crescimento muito ambicioso. nos próximos seis anos nós concordamos. Eles estavam no meio disso, o que significa que tivemos um crescimento significativo de CapEx [despesas de capital], o que criou um fluxo de caixa negativo.
"Isso também adicionou muitos riscos de negócios ao pipeline, porque sim, eles tiveram muito sucesso com Borderlands, mas obviamente tivemos uma série de títulos que ainda não haviam sido lançados e ainda não foram comprovados. Agora, no ambiente atual, decidimos que este é o melhor resultado porque precisávamos reduzir significativamente nosso CapEx e reduzir nosso risco de negócios. Não estamos fazendo este acordo porque estamos insatisfeitos com a equipe de desenvolvimento da Gearbox, mas neste ambiente atual isso é absolutamente o certo decisão que devemos tomar."
Ele reiterou que a Take-Two Interactive colheu a maior parte dos benefícios de Borderlands, uma vez que detinha os direitos de publicação da franquia da Gearbox, e que a vantagem econômica do futuro pipeline do estúdio para a Embracer era "bastante limitada".
No futuro, Wingefors disse que a Embracer “gostaria de se concentrar em IPs e projetos onde capturamos a maior parte da vantagem econômica quando aplicamos capital e nossos ativos mais valiosos, ou seja, nossos desenvolvedores de jogos”.
Finalmente, a Rock Paper Shotgun informou que Wingefors rejeitou a ideia de que a Embracer retomaria sua estratégia agressiva de fusões e aquisições em breve.
“Acho que é muito cedo para começar a falar em reiniciar os motores de fusões e aquisições novamente”, disse ele. “Agora estamos nas fases finais da consideração do futuro do grupo, e esse é o nosso maior foco e prioridade – como nos estabelecemos e nos estruturamos, e como utilizamos os nossos activos que temos dentro do grupo, e como os fazemos trabalhar juntos. , e como podemos aproveitá-los melhor trabalhando juntos, utilizando diferentes funções, acho que esse é o nosso foco agora, aumentar a lucratividade e a geração de fluxo de caixa, simplesmente criando produtos e jogos melhores."
O Grupo Embracer iniciou seu programa de reestruturação em junho de 2023, após o fracasso de um acordo que teria valido pelo menos US$ 2 bilhões.
Durante esse período, demitiu mais de 1.400 funcionários, com centenas de outros deixando a empresa como parte das vendas do Sabre e da Gearbox. Também fechou o desenvolvedor do Saints Row, Volition Games , reformou a equipe do TimeSplitters, Free Radical Design , e Campfire Cabal .
Isso deixa o grupo com pelo menos 60 estúdios internos de desenvolvimento de jogos, além de dezenas de outras empresas em outros grupos operacionais, como a especialista em mesas Asmodee e a editora de quadrinhos Dark Horse. No total, o quadro de funcionários restante é superior a 8.700.
Com informações do GamesIndustry.biz.
Inscreva-se no canal Geek TV, o canal oficial do Geek Fusion no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!
Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail