Embracer diz que está de olho nos acionistas após cortar quase 1.400 empregos
A Embracer reafirmou o seu compromisso incansável de “maximizar o valor para os acionistas” depois de despedir quase 1.400 trabalhadores em seis meses.
A empresa forneceu uma atualização sobre seu amplo programa de reestruturação em seu relatório fiscal para o terceiro trimestre encerrado em 31 de dezembro de 2023 , e revelou que demitiu outros 483 funcionários durante o último trimestre.
Isso significa que o conglomerado sueco fez precisamente 1.387 demissões ao longo do segundo trimestre (904 cortes de empregos) e do terceiro trimestre (485 cortes de empregos), o que equivale a 8% do seu número total de funcionários.
Embora a empresa afirme que o programa de reestruturação está a fazer “bons progressos”, considera que é pouco provável que consiga atingir o seu objectivo de reduzir a dívida líquida abaixo dos 8 mil milhões de coroas suecas (761,6 milhões de dólares) até ao final do actual ano fiscal.
Para aumentar as suas hipóteses de atingir esse objectivo, a Embracer pretende prosseguir “certos processos de desinvestimento” que possam “reduzir significativamente a dívida líquida”. Isso significa que as vendas do estúdio podem estar no horizonte, com a Embracer alegando que algumas negociações estão atingindo “estágios maduros”.
Discutindo esses cortes de empregos e possíveis desinvestimentos, a Embracer assegurou aos espectadores que seu “princípio predominante é sempre maximizar o valor para os acionistas em qualquer situação”.
Acrescentou que “certas empresas podem iniciar a reestruturação antes de qualquer desinvestimento ser anunciado”, pelo que parece que os estúdios sob a égide da Embracer podem ser instruídos a reduzir o tamanho antes de serem vendidos.
Olhando brevemente para as finanças da empresa, a Embracer gerou vendas líquidas recordes no terceiro trimestre de SEK 12,1 bilhões (US$ 1,15 bilhão), um aumento anual de 4%, e disse que o lucro líquido (EBIT ajustado) totalizou SEK 2,2 bilhões (US$ 209,4 milhões).
CEO da Embracer afirma que programa de reestruturação está criando uma “base sólida para o futuro”
O Grupo Embracer passou anos investindo em grandes fusões e aquisições para se tornar um dos maiores players da indústria de jogos.
A empresa possui grandes estúdios e editoras como Gearbox Entertainment, Freemode, Eidos Montreal, THQ Nordic e Coffee Stain, mas em junho de 2023 disse que precisava fazer a transição de seu "atual modo de investimento pesado" para se tornar uma "altamente lucrativa". negócios geradores de fluxo."
Isso significou implementar um plano de reestruturação abrangente que resultou em demissões em massa, fechamento de estúdios, reduções de pessoal e cancelamentos de jogos. Agora, quase nove meses depois, o CEO da Embracer, Lars Wingefors, afirma que o programa está criando uma empresa “mais enxuta e mais forte”.
“Com as ações que estamos agora a tomar, estamos a criar uma base sólida para o futuro, com um perfil financeiro melhorado e uma estrutura mais simplificada, ao mesmo tempo que aproveitamos o potencial do nosso portfólio diversificado”, afirmou.
"Temos ótimos ativos e IPs e pretendemos demonstrar o poder de lucro desses ativos ao longo do tempo. Gostaria de enviar meus agradecimentos a todos os nossos acionistas, funcionários e clientes por contribuírem para a prosperidade e o sucesso contínuos do Grupo Embracer."
Wingefors indicou que a Embracer será mais “seletiva” sobre como fará negócios no futuro para maximizar seu retorno sobre o investimento (ROI), e explicou que a empresa fechou muitos estúdios cujos projetos não estavam dobrando ou triplicando o investimento da Embracer.
“Espera-se também que nossas ações concretas de reestruturação até o momento tenham um efeito positivo em nosso retorno sobre o investimento. No terceiro trimestre, temos um ROI médio ponderado de cerca de 2,2x em todos os nossos lançamentos históricos de jogos”, acrescentou Wingefors.
“Para os jogos de estúdios que agora fechamos, combinados com jogos de publicação de terceiros onde não temos propriedade no estúdio de desenvolvimento, o ROI é de cerca de 1,0x. Enquanto isso, para todos os outros jogos, o ROI é de cerca de 3,2x Embora ainda façamos publicações de terceiros no futuro, seremos consideravelmente mais seletivos.
“Nosso futuro portfólio de jogos será mais focado em IPs e estúdios próprios e estabelecidos, que estamos confiantes de que gerarão melhor previsibilidade, bem como maior ROI e lucratividade no futuro”.
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