Christoph Hartmann da Amazon Games minimiza impacto da IA nos empregos
O chefe da Amazon Games, Christoph Hartmann, disse acreditar que a adição de IA aos fluxos de trabalho de desenvolvimento de jogos não afetará os empregos, em parte porque "realmente não temos atuação".
Hartmann fez os comentários em uma nova entrevista ao IGN, quando foi questionado sobre uma grande greve de artistas recentemente convocada pelo sindicato SAG-AFTRA, depois que ele não conseguiu negociar proteções aceitáveis em torno do uso de IA para seus membros.
"Quero dizer, eu tenho que ter cuidado com o que está aqui porque somos uma grande empresa e temos que lidar com todas essas organizações, então eu realmente não quero entrar no meio disso", respondeu ele. "Mas quando falamos de IA, em primeiro lugar, espero que isso nos ajude a ter novas ideias de jogabilidade, o que não tem nada a ver com tirar o trabalho de ninguém.
"E especialmente para jogos, nós realmente não temos atuação... A maioria da equipe está na programação e isso não vai desaparecer porque é tudo sobre inovação. Se for preciso alguma coisa, serão realmente as partes chatas."
Em uma resposta anterior, Hartmann disse que esperava que a introdução da inteligência artificial pudesse acelerar o desenvolvimento de videogames, porque "leva muito tempo, como cinco anos por jogo".
"Idealmente, podemos reduzi-lo para três anos para que possamos iterar mais, o que reduzirá um pouco os orçamentos. Eu não acho que eles vão ficar realmente mais baratos, mas pelo menos você falha mais rápido e então você pode continuar e continuar até encontrar a coisa certa."
VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR
- Kojima Productions confirma painel de Death Stranding 2 para TGS
- Chefe da Amazon Games afirma que o próximo Tomb Raider está "indo bem"
- Ao anunciar Borderlands 4 para Steam, Randy Pitchford revisita sua previsão da morte da loja
A greve do SAG-AFTRA foi convocada no mês passado depois que o sindicato não conseguiu negociar proteções aceitáveis em torno do uso de IA para seus membros, disse.
O SAG-AFTRA estava em negociações com várias empresas de videogame e seus braços de produção de desempenho desde outubro de 2022, incluindo Activision Productions, Blindlight, Disney Character Voices, EA Productions, Formosa Interactive, Insomniac Games, Epic Games, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions e WB Games.
O negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland disse: "A indústria de videogames gera bilhões de dólares em lucro anualmente. A força motriz por trás desse sucesso são as pessoas criativas que projetam e criam esses jogos.
"Isso inclui os membros do SAG-AFTRA que dão vida a personagens memoráveis e amados do jogo, e eles merecem e exigem as mesmas proteções fundamentais que os artistas de cinema, televisão, streaming e música: compensação justa e o direito de consentimento informado para o uso de seus rostos, vozes e corpos por IA.
"Francamente, é impressionante que esses estúdios de videogame não tenham aprendido nada com as lições do ano passado – que nossos membros podem e vão se levantar e exigir um tratamento justo e equitativo com relação à IA, e o público nos apóia nisso."
Um porta-voz dos produtores de videogames que participam do Acordo de Mídia Interativa disse que estava "desapontado" com o sindicato ter optado por se afastar "quando estamos tão perto de um acordo".
Inscreva-se no canal Geek TV, o canal oficial do Geek Fusion no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!
Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail