Atualização de Starfield que traz muitas mudanças já está disponível
A Bethesda disponibiliza a mais nova atualização de Starfield, mostrando que o foco em entregar a melhor experiência continua a todo vapor.
É um grande dia para Starfield , já que a maior atualização do jogo chegou oficialmente ao Xbox Series X, Xbox Series S e PC! Esta é a atualização que adiciona novas opções de desempenho no Xbox , junto com uma variedade de outras melhorias.
Os recursos adicionais aqui incluem mapas de superfície aprimorados, muitas novas maneiras de ajustar a jogabilidade, decorações internas de navios, uma nova câmera de terceira pessoa para sequências de diálogo e muito mais.
Abaixo, você encontrará as notas do patch para a atualização 1.11.33 do Starfield, que agora está disponível no Xbox e PC. Ele tem pouco menos de 25 GB no Xbox Series X, então é bastante robusto, como seria de esperar.
Novas características
- Mapas de superfície aprimorados - Ouvimos seus comentários e fizemos grandes melhorias nos mapas de superfície, para que você sempre saiba exatamente para onde ir e não se “perca” mais no caminho para a casa de seus pais (e eles não estavam acreditando nessa desculpa de qualquer maneira, você realmente deveria visitá-los).
- Novas opções de jogo - Para aqueles que gostam de um desafio extra ou querem facilitar alguns aspectos do jogo, você pode personalizar sua experiência com novas opções no menu Configurações. Quer tornar o combate terrestre mais difícil, mas o combate naval mais fácil? Você pode fazer exatamente isso!
- Adicionado o modo Decoração de Navios ao interior dos Navios – agora você pode decorar seus navios como faria com Postos Avançados!
- Adicionadas guias aos menus do contêiner para facilitar o gerenciamento do seu inventário.
- Adicionada a capacidade de alterar características e aparência após entrar na Unidade.
- Adicionado alternância de câmera de diálogo nas configurações.
- Adicionadas configurações de exibição para Xbox Series X para priorizar recursos visuais ou desempenho (Série X).
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Correções de Erros
Geral
- Melhorias gerais de estabilidade e desempenho.
- Melhorias gerais para fuga, evitação e descoberta de caminhos de personagens.
- Corrigidos vários problemas com o posicionamento de objetos.
Jogo
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a capacidade máxima do escudo de um nave parecesse diminuída após carregar um salvamento com determinada tripulação designada.
- Corrigido um problema em que a invisibilidade poderia persistir na arma de um companheiro após o efeito de invisibilidade terminar.
- A XP de digitalização de flora/fauna agora também é concedida por meio de colheita/abate.
- Resolvido um problema com itens de colheita não intencional aparecendo na flora de biomas combinados.
- Resolvido um problema que impedia a atracação repetida em um nave anteriormente comandado.
- Corrigido um problema com o comportamento de voo Classe C após entrar no modo de mira durante o impulso.
- Resolvido um problema que poderia ocorrer ao tentar atracar um nave durante um salto gravitacional.
- Corrigido um problema de scanner de nave que ocasionalmente poderia exibir hostilidade ou contagem de tripulação incorreta.
- Corrigido um problema em que naves atracados pareciam se sobrepor após carregar um jogo salvo durante o embarque.
- Personagens atordoados não deverão mais exibir a opção de falar com eles.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que as roupas não fossem exibidas conforme planejado nos manequins.
- Capacetes colocados em manequins não devem mais abater a seção do pescoço e do tronco.
- Resolvido um problema que poderia causar a duplicação de armas durante saques e inimigos.
- Resolvido um problema raro que poderia fazer com que os personagens não saíssem do diálogo quando atacados.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a câmera de diálogo mudasse rapidamente o foco ao sair de conversas.
- A segurança de Neon e Ryujin deveria ser mais diligente ao prender o jogador por comportamento criminoso.
- Um salvamento automático agora deve ser criado ao viajar rapidamente para a nave do jogador se Salvar na viagem estiver ativado.
- Corrigido um problema em que os perigos de tempestade de areia não funcionavam conforme esperado sob certas condições.
- Corrigido um problema com a mudança incorreta do clima ao entrar em um nave.
- Resolvido um problema relacionado ao uso do Starborn Power 'Inner Demon' em certos modelos de robôs.
- Resolvidos alguns problemas relacionados ao carregamento de um jogo salvo após usar o poder 'Phased Time'.
- Corrigido um problema com sincronização labial enquanto 'Phased Time' estava ativo.
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que armas lendárias Starborn perdessem seus efeitos especiais.
- Resolvido um problema que poderia impedir o armazenamento de itens em contêineres a bordo do Razorleaf.
- Resolvido um problema que poderia fazer com que o jogador parecesse estar em gravidade zero após completar um templo.
- Corrigido um problema com a habilidade Certificação de Rifle que poderia impedir o benefício de recarga mais rápida.
- Resolvido o problema em que certas armas não podiam disparar imediatamente após serem apontadas.
- Resolvido um problema que poderia fazer com que ataques corpo a corpo ocorressem sem animação.
- Corrigido um problema visual com a mira laser emitida por um Magshear inimigo.
- Resolvido um problema de visibilidade da arma que poderia ocorrer ao abrir o scanner de mão com a configuração “Alternar mira de ferro” habilitada.
- Corrigido um problema de visibilidade de armas que poderia ocorrer ao alternar entre armas de diferentes tipos.
- Resolvido um problema de exibição das legendas da constante ECS.
- Resolvido um problema com lacunas que apareciam no personagem ao visualizar capacetes no menu de transferência.
- Resolvido o problema que poderia fazer com que as roupas fossem vistas através do traje espacial após mirar com uma mira telescópica.
- Resolvido um problema que poderia fazer com que os inimigos recebessem força não intencional quando mortos.
- Corrigido um problema que poderia ocorrer ao matar um personagem sentado.
- Carregar o salvamento deve manter as configurações da câmera.
- Resolvido um problema que poderia fazer com que as missões tivessem um tempo de espera muito mais longo do que o pretendido.
- Resolvido um problema em que os naves UC ainda podiam enviar saudações amigáveis a um membro da Frota Carmesim.
- Corrigidas áreas da nave de Moara onde o jogador poderia ficar preso.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a mesa dentro do edifício Ship Services em Akila desaparecesse.
- Corrigido um problema que impedia que encontros aleatórios de naves pousassem em planetas em algumas situações.
- Corrigido um problema com o contador de turnos no minijogo de persuasão ao lidar com o Star Parcel Freighter.
- Os técnicos de serviço do nave agora devem retornar ao seu local normal caso já tenham se afastado.
- Os jogadores que entrarem na cobertura de Benjamin Bayu agora deverão poder sair corretamente.
Gráficos
- As luzes externas da nave agora devem aparecer conforme planejado no Photomode e durante as sequências de viagem.
- Corrigidos vários problemas de sombra (oscilação e precisão).
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o mapa da galáxia diminuísse o zoom de forma incorreta. (PC).
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o oceano não se misturasse perfeitamente com a costa.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a tela ficasse esticada em telas 16:10 e 32:10 com FSR3 no editor de personagens (PC).
- Melhorou a aparência da profundidade de campo em casos específicos.
- Corrigida cintilação sutil que poderia ocorrer em algumas partes destacadas no editor de nave.
- Melhorou a aparência da iluminação e sombra sob as árvores.
- Melhor consistência da direção do vento.
- Corrigido um problema que fazia com que o brilho das estrelas ficasse ligeiramente visível através dos planetas.
- Corrigidos alguns artefatos visuais com alguns efeitos visuais.
- Melhorou a aparência das ondulações da chuva na água.
- Corrigido um problema que poderia causar a falta de neblina ao pousar em Neon.
- Artefatos de cintilação aprimorados às vezes são apresentados com técnicas de upscaling DLSS, FSR, X e S (PC).
- Corrigidos alguns problemas de cintilação e fantasmas para FSR3 (PC).
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a interface do jogo desaparecesse após alterar a opção Borderless Full Screen ao usar FSR3 (PC).
- Corrigido um problema que ocasionalmente poderia causar artefatos durante as transições de câmera.
- Corrigido um problema raro que poderia causar destaques de objetos ausentes no scanner manual.
- Corrigido um problema raro que poderia causar efeitos visíveis de chuva dentro de uma nave espacial.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a água ficasse branca em New Atlantis ao usar um feixe de partículas.
- Ajustando uma opção de configuração que dizia "Desligado" para agora como "Baixa qualidade" para desfoque de movimento.
- Ajustado o valor padrão para FOV de nave de terceira pessoa.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que armas em racks ou contêineres desaparecessem ou mudassem ao entrar novamente no nave do jogador.
Postos Avançados
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os robôs parecessem não atribuídos após a exclusão da Estação da Tripulação do Posto Avançado.
- Resolvido um problema em que as peças do Cargo Link não atualizavam a orientação após mover uma estrutura em um Posto Avançado.
- Removido o contorno vermelho que às vezes poderia permanecer em objetos após serem reparados em um posto avançado.
- Corrigido um problema em que a alteração dos tipos de flora do efeito estufa em Postos Avançados poderia desconectar a entrada de água.
- Resolvido um problema com riscos ambientais persistentes dentro de estruturas de postos avançados construídas em áreas de risco.
- Corrigido um problema em que as plantas da estufa às vezes não se moviam corretamente quando a estufa era realocada.
- Corrigimos problemas em que as escadas às vezes podiam ser excluídas ao excluir objetos colocados nelas em um posto avançado.
- Resolvido um problema que permitia ao jogador chegar a locais não intencionais empilhando móveis em Postos Avançados.
- Resolvido um problema com fundações automáticas de contêineres de armazenamento que apareciam onde já existiam contêineres empilháveis em Postos Avançados.
- Corrigido um problema em que os fios do Posto Avançado não se moviam corretamente quando uma estrutura com fio era movida.
- Resolvido um problema que poderia fazer com que os módulos de habitat flutuassem quando as estruturas de suporte fossem removidas.
- Corrigido um problema que poderia afetar involuntariamente o áudio ambiente dos itens do Outpost.
- Corrigido um problema com navios de carga do sistema interno que não descarregavam recursos até a capacidade máxima.
Missões
- De volta à rotina: corrigido um problema que poderia fazer com que a câmera retornasse involuntariamente para a primeira pessoa ao sair do local da entrevista com Imogene.
- Quebrando o banco: Corrigido um problema em que as opções de diálogo não selecionadas ficavam incorretamente esmaecidas ao falar com o chefe de perseguição Murata.
- Quebra de contrato: Resolvido o problema em que o Dr. Keala pode não estar presente no local pretendido.
- Encontro da tripulação: Resolvido um problema que poderia fazer com que Betty Howser não aparecesse no bar de Jake para ser contratada.
- Ecos do Passado: Corrigido um problema raro que poderia fazer com que Delgado ficasse preso ao atravessar o cânion.
- Alto preço a pagar: Corrigido um problema em que a progressão poderia ser interrompida se um personagem das Colônias Unidas fosse atingido durante a fuga.
- Inteligência Hostil: Resolvido o problema que poderia fazer com que os Túneis de Vapor ficassem inacessíveis se a área da missão fosse abandonada por um longo período.
- Into the Unknown: Resolvido um problema que poderia fazer com que Vladimir não fornecesse mais a localização do Templo do Jogador.
- Into the Unknown: Corrigido um problema raro em que a localização do templo não era preenchida ao receber o objetivo “Ir para”.
- Fim do Legado: Corrigido um problema que poderia fazer com que Huan Daiyu não fosse posicionado conforme planejado no final da missão.
- Fim do Legado: Corrigido um problema que poderia fazer com que os Prisioneiros da Frota Carmesim tivessem linhas ociosas incorretas enquanto estivessem no Brig da Vigilância.
- Fim do Legado: Resolvido um problema ao retornar à Chave se um prisioneiro libertado fosse morto.
- Pontas soltas: Resolvido um problema que poderia fazer com que a cena entre Neshar e Neon Security não ocorresse conforme planejado.
- Sem movimentos repentinos: Corrigido um problema raro que poderia fazer com que Petrov ficasse preso ao caminhar até o artefato.
- Um pequeno passo: Resolvido um problema que poderia fazer com que o Vasco parecesse preso no chão de um navio da Frota Carmesim comandado.
- Um Pequeno Passo: Os mineiros não devem mais atirar no jogador nas minas de Vectera.
- Um pequeno passo: Resolvido um problema que poderia impedir a viagem rápida da fronteira mundial para o navio.
- Rook Meets King: Resolvido um problema que poderia fazer com que animações ociosas fossem reproduzidas em um cadáver.
- Sabotagem: Corrigido um problema que poderia fazer com que personagens manipulados se movessem de maneira não intencional.
- Inicialização interrompida: Resolvido um problema que às vezes fazia com que a missão não fosse iniciada.
- O melhor que existe: Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogador recebesse incorretamente um objetivo não intencional.
- The Devils You Know: melhorado para onde os personagens olhavam em algumas cenas.
- The Mantis: Corrigido um problema raro que poderia fazer com que Razorleaf desaparecesse.
- The Old Neighbourhood: Resolvido um problema que poderia ocorrer ao usar ataques de área de efeito na nave de Moara.
- Relíquias de Guerra: Resolvido um problema que poderia fazer com que a Unidade 99 parecesse travada.
- Deixados para trás: NPCs não falarão mais sobre serem atacados por animais selvagens em planetas sem vida.
- Fim do Legado: Resolvido um problema que poderia fazer com que NPCs fossem abatidos dependendo de onde o jogador estava localizado.
- Trabalho pesado: O Terrormorfo não deve mais ficar preso se for atraído para a sala em que Adriano está escondido.
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