A Microsoft cria programa para melhorar o relacionamento entre o Xbox e desenvolvedores

A Microsoft Research está construindo um programa para aprender com desenvolvedores de jogos para melhorar os sistemas do Xbox.

Não está trazendo seu jogo para o Xbox? A Microsoft quer saber por quê.

 

A Microsoft Research é o braço de P&D da Microsoft, liderando tecnologias de ponta e produtos voltados para o futuro há mais de 30 anos. A divisão tem várias centenas de funcionários e representa uma grande parte das despesas da Microsoft, de acordo com seus registros na SEC, contribuindo para grandes avanços tecnológicos que alimentam alguns de seus produtos mais populares. A Microsoft Research é uma fonte prolífica do portfólio de patentes mais amplo da Microsoft, que continua sendo um dos mais lucrativos do mundo inteiro, e tem sido a pedra angular de seus esforços para se tornar uma potência de IA na corrida para comercializar serviços de inteligência artificial.

No lado dos jogos, a Microsoft Research desenvolve produtos e recursos que levaram a coisas como Kinect, DirectX, DirectSR, jogos em nuvem do Xbox e muito mais. Normalmente, os esforços da Microsoft Research se concentram nos consumidores quando se trata de jogos, seja criando produtos para eles ou melhorando a experiência dos serviços existentes. Mas isso está prestes a mudar.

 

Em uma postagem no blog, a Microsoft Research revelou que está desenvolvendo um programa para envolver os criadores de jogos diretamente, explorando maneiras de melhorar seus sistemas, processos e serviços.

A Dra. Deborah Hendersen, pesquisadora principal de usuários do Xbox, explicou: "Sabemos há algum tempo que essa é uma lacuna. Trabalhamos muito em jogos, em hardware, no [painel do Xbox] e, no entanto, a maioria dos sistemas de coleta de feedback no back-end eram menos formais. Honestamente, acho que é muito semelhante às razões pelas quais os estúdios costumam demorar um pouco para dedicar esses tipos de recursos às ferramentas de jogo. O jogador sempre vem em primeiro lugar."

 

De fato, a divisão de jogos da Microsoft teve uma confusão bastante prolífica de relações públicas recentemente, quando os desenvolvedores de jogos por trás do Enotria colocaram o Xbox em alta, basicamente culpando os sistemas de publicação de back-end da Microsoft pelo atraso de seus jogos. Eu não ficaria surpreso se esse esforço talvez estivesse ligado a essa situação.


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O Dr. Hendersen detalhou como a Microsoft Research para desenvolvedores de jogos seguirá práticas semelhantes às vistas pelo Xbox Insider Program, concentrando-se em seus pontos problemáticos com vários aspectos do ecossistema de jogos da Microsoft. "Fazemos todos os tipos. Realmente depende da pergunta que estamos tentando responder. Os métodos comuns são entrevistas, usabilidade, testes de jogo, pesquisas e voos. É o mesmo tipo de estudo que realizamos ao testar jogos, apenas em ferramentas e serviços. Sempre que recrutarmos, daremos aos participantes os detalhes do estudo específico para que eles possam ter certeza de que estão em forma. Garantir que os participantes sintam que podem contribuir adequadamente para o programa é uma prioridade fundamental."

Usando pesquisas coletadas de desenvolvedores, a Microsoft espera ser capaz de melhorar seus processos de back-end para jogos do Xbox no PC e no console, esperando que os desenvolvedores se sintam "capacitados e apoiados" pelo Xbox. Ele segue os valores centrais da empresa para "ajudar os outros a fazer mais", nos quais o Xbox ficou para trás com base em algumas entrevistas e depoimentos de desenvolvedores. ID@Xbox, o programa da Microsoft para desenvolvedores de jogos independentes, pagou bilhões de dólares aos criadores. Mas já ouvimos anteriormente como os sistemas de back-end de publicação do Xbox são um pouco confusos. Na semana passada, Final Fantasy Pixel Remaster Collection foi marcado incorretamente na Xbox Store, por exemplo, não sendo listado corretamente como um título do Xbox Play Anywhere. Você pensaria que alguns desses fundamentos e noções básicas seriam automatizados neste momento.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.