O impacto dos jogos "irresponsavelmente grandes" da Bethesda, segundo Todd Howard

Todd Howard explica como a Bethesda cria mundos enormes e por que eles continuam crescendo

todd

Todd Howard, produtor executivo e diretor na Bethesda Game Studios, é conhecido por liderar alguns dos maiores projetos de videogames da indústria, incluindo títulos icônicos como The Elder Scrolls, Fallout e o mais recente Starfield. Em uma entrevista recente com o BAFTA, Howard discutiu a grandiosidade dos jogos da Bethesda e ofereceu uma perspectiva intrigante sobre o motivo pelo qual os títulos do estúdio são tão expansivos. Segundo ele, a falta de cortes no conteúdo é um dos principais fatores para o vasto escopo dos jogos.

Durante a entrevista, Howard explicou que sua função nos jogos é similar à de um diretor de cinema, orquestrando diversos elementos criativos e técnicos para construir os imensos mundos abertos pelos quais a Bethesda é famosa. Ele trabalha diretamente com escritores, designers de missões, artistas, engenheiros e outros profissionais para garantir que cada aspecto do jogo se integre de maneira coesa.

“Meu trabalho nos jogos geralmente é ser o diretor, um pouco como um diretor de cinema", disse Howard. "Eu reúno todas as partes da arte, da cinematografia, da tecnologia que nossos engenheiros estão construindo para dar vida a esses mundos."

Apesar da complexidade envolvida em unir tantas equipes e talentos, Howard revelou que a Bethesda raramente corta conteúdo significativo durante o processo de desenvolvimento. Isso resulta em jogos massivos, repletos de detalhes, atividades e explorações. "Na verdade, cortamos muito pouco dos nossos jogos", admitiu ele com um sorriso. "E é por isso que eles são tão irresponsavelmente grandes."

Essa abordagem tem sido uma marca registrada da Bethesda, conhecida por criar mundos expansivos e envolventes, onde os jogadores podem passar centenas de horas explorando sem esgotar as possibilidades. Títulos como The Elder Scrolls V: Skyrim e Fallout 4 continuam populares anos após seus lançamentos, em parte graças ao volume e profundidade de conteúdo que oferecem.

A primeira grande expansão de Starfield, intitulada Shattered Space, foi lançada recentemente para Xbox Series X/S e PC. O DLC, que faz parte das edições Premium e Constellation do jogo, também está disponível para compra separadamente por US$ 29,99. Em termos de escopo, Howard comparou Shattered Space à expansão Far Harbor de Fallout 4, uma das maiores expansões da Bethesda em termos de conteúdo e impacto na história.

Howard também revelou que a Bethesda pretende manter uma cadência anual de expansões para Starfield, com foco em adicionar mais histórias e conteúdos ao universo do jogo. Isso indica que os jogadores podem esperar novos capítulos de narrativa e explorações adicionais regularmente, mantendo o mundo de Starfield dinâmico e em constante crescimento.

A filosofia de desenvolvimento da Bethesda sempre foi entregar mundos vastos e imersivos, e essa abordagem faz parte do DNA do estúdio. Ao permitir que suas equipes criem sem restrições rigorosas em relação ao tamanho ou à quantidade de conteúdo, a Bethesda oferece aos jogadores experiências de jogo onde a liberdade de exploração é a chave. Isso é algo que Howard e sua equipe defendem fortemente.

Jogos como The Elder Scrolls e Fallout já provaram que os jogadores estão dispostos a se engajar em universos massivos e cheios de nuances. Mesmo quando os mundos são "irresponsavelmente grandes", como Howard brinca, eles são, ao mesmo tempo, cuidadosamente projetados para manter o jogador imerso, sempre oferecendo algo novo para descobrir.

Todd Howard tem uma visão clara para os jogos da Bethesda: criar mundos que são gigantescos não apenas em tamanho, mas em possibilidades. A falta de cortes de conteúdo e a busca por expansões contínuas são aspectos centrais dessa visão, e Starfield é o mais recente exemplo disso. Com a expansão Shattered Space já disponível e planos para futuros conteúdos anuais, os fãs da Bethesda podem esperar por muitos anos de exploração e aventuras épicas em seus jogos. Para Howard, não há limites para o que os jogadores podem experimentar, mesmo que isso signifique que os jogos sejam "irresponsavelmente grandes".


LINKS RELACIONADOS


Inscreva-se no canal Geek TV, o canal oficial do Geek Fusion no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!

Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail Este endereço de email está sendo protegido de spambots. Você precisa do JavaScript ativado para vê-lo..

_img-vitor-2.jpg
Vitor Virtuoso Mendes
FenryrFrost
Sou um nerd violinista, completamente apaixonado por games e contos de terror!