PlayStation 5 Pro rodará GTA 6 em 4K60? Provavelmente não, segundo especialistas
"O PS5 Pro usa a mesma CPU que o PS5 e seria extremamente desafiador atingir 60fps se a versão básica do PS5 tiver como alvo 30fps", explica especialista.
O PS5 Pro agora é uma realidade que se aproxima rapidamente. A atualização de meia geração de US $ 700 chega em 7 de novembro, aproximadamente um ano antes do jogo que provavelmente levará o PS5 básico de quatro anos ao limite: Grand Theft Auto 6. Mas quão essencial será o PS5 Pro para aproveitar o GTA 6 no seu melhor? É uma questão mais complicada do que parece à primeira vista.
"Acho que há boas evidências que sugerem que o [trailer de GTA 6 do ano passado] estava rodando no PlayStation 5 ou Xbox Series X", diz Richard Leadbetter, editor de tecnologia da Digital Foundry. Como tal, o impressionante nível de detalhes gráficos visto nesse trailer deve ser alcançado usando o poder do modelo original de 2020 do PlayStation 5. É lógico, então, que o novo PS5 Pro será mais do que capaz de entregar o que vimos naquele breve vislumbre de Vice City.
As taxas de quadros, no entanto, são uma coisa totalmente diferente. Quando perguntado se o GTA 6 poderia rodar realisticamente a 60 quadros por segundo no PS5 Pro, Leadbetter é direto em sua análise: "Não. Os jogos Grand Theft Auto sempre executaram simulações complexas que pressionam a CPU com força, e é por isso que todos os jogos GTA foram lançados inicialmente em suas plataformas de destino a 30fps (ou menos!).
"O PS5 Pro usa a mesma CPU que o PS5 e seria extremamente desafiador atingir 60fps se a versão básica do PS5 tiver como alvo 30fps", explica ele. "Este não é um problema de GPU, é um problema de CPU."
Há uma infinidade de trabalhos de simulação em execução simultânea e constante no GTA para manter seu mundo aberto funcionando. Cada rua é, no mínimo, um palco para simulações complexas de tráfego e pedestres – rotinas de IA e cálculos físicos que dão vida a essas estradas e calçadas. GTA 6 provavelmente apresentará uma das representações mais realistas da vida na cidade que já vimos em um videogame e, portanto, será significativamente desgastante para a CPU, pois renderiza todos os tipos de comportamentos de NPCs. Isso deixa pouca largura de banda para aumentar essas taxas de quadros.
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Os jogos Grand Theft Auto sempre executaram simulações complexas que pressionam a CPU com força, e é por isso que todos os jogos GTA foram lançados inicialmente em suas plataformas de destino a 30fps.
Ainda assim, graças aos outros aprimoramentos do PS5 Pro, GTA 6, sem dúvida, ficará melhor no novo console. Provavelmente não será a experiência 4K 60fps que muitos esperam após a apresentação arrogante da Sony. "O que você obterá serão visuais de maior qualidade, mas provavelmente ainda rodando em taxas de quadros semelhantes [ao console básico]", diz Leadbetter. "Se o GTA 6 não consegue sustentar 30fps bloqueados (GTA 4 e GTA 5 não conseguem no PS3 e Xbox 360), o PS5 Pro pode executar a CPU com um aumento de 10% nas velocidades de clock – para que você possa obter um desempenho mais estável.
"Claro, todas as apostas estão canceladas se a Rockstar estiver mirando 60fps no PS5 padrão - mas não vimos nenhuma evidência até agora que sugira que sim."
Embora pareça improvável que o PS5 Pro execute GTA 6 a 4K 60fps, ainda há motivos para acreditar que o novo console será uma máquina impressionante. No momento, porém, há poucas evidências de suas habilidades transformadoras. "Acho que o hardware é certamente capaz, mas a apresentação real me confundiu", diz Leadbetter. "Nove minutos não são suficientes para descrever em profundidade os recursos que a máquina possui e a filosofia por trás do design."
Leadbetter também observa que os jogos apresentados durante a apresentação já eram vitrines gráficas fantásticas em suas formas originais e, portanto, não eram demonstrações ideais da tecnologia de upscaling baseada em aprendizado de máquina do Pro. Por que os já lindos Horizon Forbidden West e Spider-Man 2 estavam sendo exibidos quando poderíamos ter visto como o PlayStation Spectral Super Resolution poderia ser transformador para jogos com qualidade de imagem instável no PS5 padrão?
"Combine isso com técnicas de apresentação ruins e as inadequações do YouTube como plataforma de entrega de vídeo e você não verá muita melhoria", diz Leadbetter.
Embora a Sony tenha optado até agora apenas por visualizar melhorias para jogos que mal as exigem em primeiro lugar, podemos pelo menos estar relativamente confiantes de que os títulos que precisam desesperadamente de um aumento de desempenho serão atendidos. O PlayStation Blog afirma que até 8.500 jogos serão aprimorados graças ao recurso PS5 Pro Game Boost.
Podemos até finalmente ter Elden Ring bloqueado em 60 quadros por segundo.
"Acho que [as melhorias] serão muito legais, na verdade, supondo que os 45% extras de potência da GPU estejam totalmente disponíveis para os jogos existentes", entusiasma-se Leadbetter. "Muitos títulos têm escala de resolução dinâmica. Você deve ver melhorias claras na qualidade da imagem lá. Da mesma forma, muitos jogos têm problemas de taxa de quadros em seus modos de desempenho de 60fps - eu esperaria que eles fossem limpos. Podemos até finalmente ter Elden Ring bloqueado em 60 quadros por segundo."
Uma coisa que Leadbetter acha menos provável de causar impacto são os recursos de 8K do Pro. Embora ele preveja um número muito pequeno de desenvolvedores focados em tecnologia, como a Polyphony Digital, criadora do Gran Turismo 7, disponibilizando opções de resolução 8K para o PS5 Pro, ele duvida que outros estúdios trabalhem nesses modos "porque o público lá fora é muito pequeno".
"Tive uma tela de 8K por quatro anos, mas mesmo como proprietário de um RTX 4090, tenho pouco interesse em jogos de 8K quando altas taxas de quadros no máximo 4K são muito mais desejáveis", diz ele.
Falando das placas gráficas RTX da Nvidia, os jogos para PC têm sido o tópico muito debatido após a revelação da Sony do preço de US $ 699,99 do PS5 Pro. Eu vi várias sugestões nas mídias sociais de que é melhor economizar um 'pouco mais' de dinheiro e comprar um PC que se mostre mais poderoso que o PS5 Pro. É um argumento que eu pessoalmente acho falho - um PC 4K forte e com alta taxa de quadros custará muito mais dinheiro do que o custo do novo console. E, quando for construído, simplesmente não será capaz de fazer o que muitos possíveis proprietários de PS5 Pro desejam: jogar GTA 6 no lançamento com os melhores gráficos possíveis. (GTA 6 será lançado primeiro no console, lembre-se.)
Leadbetter tem uma perspectiva semelhante. "Você terá dificuldade para obter esse tipo de qualidade visual em um PC com preço semelhante", diz ele. "A GPU mais próxima do mercado agora com esse tipo de conjunto de recursos e desempenho é a RTX 4070 – que é um pouco melhor, eu diria. Mas seu custo base é de $ 540 / £ 480. E então você precisa levar em consideração CPU, placa-mãe, memória, armazenamento, fonte de alimentação e gabinete.
"Você poderia compensar o custo extra com o fato de não precisar de custos extras de assinatura ao longo do tempo, suponho, mas acho que você está perdendo o ponto fundamental do que é o PS5 Pro e quem vai comprá-lo.
"É um console, não um PC – e ainda existem diferenças importantes, principalmente em uma experiência viável na sala de estar. Eu também diria que o Pro foi projetado para atrair os principais usuários do PlayStation com uma biblioteca construída ao longo de muitos anos. Essa biblioteca não fará a transição para o PC, então esses usuários estão efetivamente começando do zero."
Claro, isso não quer dizer que o PS5 Pro seja um 'bom negócio'. "Essa base de usuários provavelmente também tem uma biblioteca física de jogos - então a noção de que você nem mesmo recebe uma unidade de disco por £ 699 / $ 699 é uma loucura", conclui Leadbetter.
Pode haver outras pessoas olhando para o PS5 Pro e não conseguindo ver uma boa proposta de valor também, embora por motivos totalmente diferentes. "Acho que Phil Spencer assistiu à apresentação e se sentiu justificado na decisão de não fazer um console 'profissional' para esta geração", teoteoria Leadbetter. "Os jogadores do Xbox já têm uma ótima maneira de jogar jogos de Xbox de última geração – e isso é no PC, onde o entusiasta tem mais liberdade para escolher o tipo de hardware que deseja."
É verdade: a Microsoft executa três plataformas diferentes desde o início da geração, oferecendo uma solução para jogadores de todos os gostos e orçamentos. É sem dúvida a maior vantagem do Xbox sobre o PlayStation. Quem precisa de uma Série XX quando você pode jogar Starfield em 4K60 em um PC? O bloqueio de 30fps da Avowed simplesmente não é um problema se você já desembolsou uma placa de vídeo da série RTX 40.
Mas, como já dissemos, o PS5 Pro não é um PC. É uma fera totalmente diferente. É o console que o hardcore do PlayStation precisa? Vamos ver o quão rápido ele voa das prateleiras em novembro.
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