PlayStation 5 Pro oferece melhorias visuais, mas o desempenho não supera as expectativas
Melhorias discretas do PlayStation 5 Pro em resolução e desempenho oferecem uma experiência visual um pouco melhor, mas sem grandes avanços técnicos.
Recentemente, King J publicou no X uma análise detalhada do episódio #180 do Digital Foundry Direct Weekly, abordando o desempenho do PS5 Pro. O debate girou em torno de como alguns dos principais jogos utilizam o hardware aprimorado da versão Pro, embora as diferenças em relação ao modelo original da PS5 sejam, por vezes, sutis.
Na análise, jogos como The Last of Us Part 2 e Ratchet & Clank: Rift Apart foram destacados por rodarem em 1440p a 60fps no modo PS5 Pro, similar ao desempenho da versão padrão. O grande destaque, no entanto, foi o uso da tecnologia PSSR (PlayStation Super Resolution), que aprimora a resolução interna para algo próximo ao 4K sem comprometer a performance. Essa funcionalidade surge como uma alternativa ao DLSS, ainda que os resultados da PSSR não superem as soluções já conhecidas, como o DLSS e FSR, segundo o relatório.
Títulos como Alan Wake 2 e Horizon Forbidden West também foram analisados, e espera-se que o PSSR substitua o FSR na maioria dos casos. Embora Horizon Forbidden West mostre uma melhora significativa em detalhes, a análise sugere que ele ainda não atinge uma resolução 4K nativa, utilizando técnicas como o checkerboarding para balancear o desempenho.
Jogos como Hogwarts Legacy, Gran Turismo 7 e Dragon's Dogma 2 apresentaram melhorias notáveis em termos gráficos, especialmente com o ray tracing. Em Gran Turismo 7, por exemplo, os reflexos em ray tracing operam a 1080p, sendo otimizados pelo PSSR para elevar a qualidade visual. No modo sem ray tracing, a resolução alcança 4K nativo na PS5 básica.
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Ainda assim, apesar dessas melhorias, jogos como Assassin's Creed Shadows e Dragon's Dogma 2 indicam que a diferença em termos de resolução e taxa de quadros na PS5 Pro não é tão impactante quanto alguns esperavam. O Digital Foundry especula que novos modos de desempenho poderão surgir para maximizar o potencial do hardware, mas por enquanto as mudanças são mais visíveis em detalhes como sombras, reflexos e texturas, em vez de grandes saltos visuais.
Em relação à taxa de quadros, a maioria dos jogos mantém uma performance similar à do modelo base, com uma clara preferência pelos 60fps nos modos de desempenho. Títulos como The Last of Us Part 2 e Ratchet & Clank: Rift Apart atingem uma taxa estável de 60fps no PS5 Pro, assim como na versão padrão, mas com o bônus de uma qualidade visual superior graças ao PSSR.
Por outro lado, jogos como Alan Wake 2 oferecem diferentes modos de jogo, incluindo opções de 60fps em resoluções mais baixas (864p) e 30fps em resoluções mais altas, permitindo que os jogadores escolham entre maior fluidez ou gráficos mais detalhados. Essa flexibilidade nos modos de desempenho indica que o PS5 Pro continua a oferecer opções entre gráficos otimizados e uma taxa de quadros elevada, permitindo uma experiência ajustável aos diferentes estilos de jogo.
No geral, a análise sugere que, embora o PS5 Pro traga algumas melhorias, elas são mais sutis, voltadas para jogadores que buscam uma qualidade de imagem levemente superior e uma maior fluidez, em vez de mudanças gráficas radicais.
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