Jason Schreier compara Marathon a Suicide Squad: “clima não é bom”
Mudanças na liderança e adiamentos afetam clima na Bungie com Marathon
O sentimento em torno da Maratona da Bungie "não é bom", afirmou Jason Schreier. No mais recente episódio do podcast Friends Per Second, o jornalista da Bloomberg discutiu a "verificação de temperatura" do projeto, revelando que o clima interno não é otimista. "Não muito bom, pelo que ouvi," comentou Schreier. Ele explicou que, apesar do jogo ter sido adiado por um ano e agora ter um prazo estimado para 2025, as conversas que teve indicam um certo pessimismo, mesmo em relação ao cronograma atual.
Schreier também destacou que o jogo passou por mudanças significativas de liderança no início deste ano, com a saída do diretor Christopher Barrett e da produtora executiva Carrie Gouskos. Em relação à recepção do jogo, ele expressou dúvidas sobre a aceitação por parte da base de fãs da Bungie, especialmente considerando que Marathon é um jogo de tiro de extração PvP, que pode não ressoar com o público. Ele comparou a situação a "Suicide Squad: Kill the Justice League", que enfrentou problemas semelhantes após um longo desenvolvimento e altos investimentos.
"Suicide Squad começou a ser desenvolvido em 2017, quando jogos de serviço ao vivo estavam em alta. Apesar de altos investimentos e intermináveis atrasos, o jogo acabou fracassando," explicou Schreier. Ele teme que Marathon possa enfrentar uma situação similar, pois o desenvolvimento começou quando os shooters de extração estavam na moda e, com o tempo, essa tendência pode ter mudado. "Agora, com tanto dinheiro investido e o projeto avançado, há incertezas sobre seu sucesso," acrescentou.
No entanto, Schreier também reconheceu a dificuldade de fazer previsões precisas. "Se você me perguntasse em janeiro sobre Helldivers 2, eu diria que seria um fracasso, e acabou sendo um grande sucesso," disse ele, ressaltando que prefere focar na reportagem do que em prognósticos.
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Vitor Virtuoso Mendes
FenryrFrost