Firewalk dá adeus: Mensagem emocionante marca o fim de Concord e Neon Koi
A grande despedida: Firewalk e Neon Koi encerrados
Após a confirmação do fechamento da Firewalk Studios e Neon Koi pela Sony Interactive Entertainment, a Firewalk compartilhou uma mensagem de despedida para seus jogadores no X, agradecendo à comunidade e expressando orgulho por seu trabalho no jogo Concord. A mensagem foi publicada pouco depois da divulgação de informações sobre os custos significativos do projeto, que, segundo fontes do Kotaku, ultrapassaram US$ 200 milhões apenas no início do desenvolvimento, com um orçamento estimado que pode ter atingido até US$ 400 milhões. Esse valor, aparentemente, não cobriu a totalidade dos custos de desenvolvimento nem incluiu a aquisição dos direitos sobre a propriedade intelectual de Concord ou a própria Firewalk.
Firewalk está se despedindo pela última vez.
A Firewalk começou com a ideia de levar a alegria do multijogador para um público maior. Ao longo do caminho, montamos uma equipe incrível que foi capaz de:
– Navegar pelo crescimento de uma nova startup em uma equipe durante uma pandemia global: a Firewalk foi fundada em 2018 e era muito pequena nos primeiros anos, entrando em produção total apenas em 2022.
– Crie um novo mecanismo FPS personalizado de última geração no Unreal 4 -> 5, proporcionando uma jogabilidade de alto nível, mundos lindos e uma experiência técnica de 60 fps de alto desempenho em um backend estável e escalável no PS5 e PC para centenas de milhares de jogadores em nosso beta.
– Gerenciar uma aquisição/integração enquanto prepara testes técnicos e preliminares.
– E, finalmente, entregar uma ótima experiência FPS aos jogadores, mesmo que tenha ficado muito mais restrito do que o esperado em um mercado fortemente consolidado.
Assumimos alguns riscos ao longo do caminho – unindo aspectos de jogos de luta e batalhas de cartas com jogos de tiro em primeira pessoa – e, embora alguns desses e outros aspectos do IP não tenham funcionado como esperávamos, a ideia de colocar coisas novas no mundo é fundamental para levar o meio adiante.
O talento na Firewalk e o nível de trabalho individual são realmente de classe mundial, e as equipes da Sony Interactive Entertainment e de toda a indústria terão a sorte de trabalhar com eles. Entre em contato com o Recrutamento da PlayStation para perguntas, e obrigado a todas as muitas equipes, parceiros e fãs que nos apoiaram ao longo do caminho.
Vejo vocês na Tempestade.
– Firewalk Studios
[fim da transmissão]
Na mensagem, a Firewalk relembrou a dedicação da equipe ao longo dos anos e o empenho em oferecer um título que pudesse impactar o meio, apesar dos desafios enfrentados. "Estamos extremamente orgulhosos de tudo o que construímos juntos e agradecemos a cada jogador que esteve conosco nessa jornada", afirmou o estúdio. Em agosto, apenas duas semanas após o lançamento de Concord, a Sony optou por retirar o jogo das lojas, motivada pela baixa recepção da comunidade de jogadores.
A decisão também trouxe implicações para a Neon Koi, desenvolvedora anteriormente conhecida como Savage Game Studios e adquirida pela Sony em 2022, que também será encerrada. Hermen Hulst, co-CEO da Sony Interactive Entertainment, explicou que, embora o setor de jogos móveis seja uma área prioritária para o crescimento do PlayStation Studios, a Sony está ajustando seu foco para concentrar-se em títulos que tenham maior alinhamento com o perfil da marca e potencial de alcance global. “Agradecemos a todos da Neon Koi pelo trabalho incansável e paixão por inovação”, disse Hulst.
Essas decisões refletem o reposicionamento da Sony no mercado de jogos de serviço ao vivo e móveis, em meio a um cenário de crescente competitividade e desafios para conquistar audiências globais.
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Vitor Virtuoso Mendes
FenryrFrost