Dead Cells: o fim das atualizações gera conflito entre os criadores do jogo
Dead Cells, o aclamado jogo de ação e exploração em 2D lançado em 2018, recebeu diversas atualizações desde seu lançamento, adicionando novos conteúdos, modos de jogo e melhorias. No entanto, essas atualizações podem estar chegando ao fim, segundo uma declaração polêmica da Motion Twin, o estúdio original por trás do jogo.
Em uma entrevista, Steve Filby, cofundador da Motion Twin e produtor de Dead Cells, disse que o estúdio estava planejando encerrar o suporte ao jogo após o lançamento da próxima atualização, chamada The Queen and the Sea. Segundo ele, a decisão foi tomada para que o estúdio pudesse se dedicar a um novo projeto, ainda não anunciado.
"Estamos chegando ao ponto em que precisamos parar de trabalhar em Dead Cells e começar a trabalhar em outra coisa", disse Filby. "Não queremos ser conhecidos como o estúdio de Dead Cells para sempre. Queremos fazer outras coisas."
A declaração de Filby causou surpresa e indignação entre os fãs de Dead Cells, que esperavam que o jogo continuasse recebendo atualizações por mais tempo. Mas também gerou uma reação negativa de um ex-membro da Motion Twin: Sébastien Benard, o designer principal de Dead Cells.
Benard foi um dos cofundadores da Motion Twin e trabalhou no estúdio por 19 anos. Ele foi o responsável por criar a jogabilidade, os gráficos e os sons de Dead Cells, além de programar grande parte do jogo. Em março de 2020, ele saiu da Motion Twin para fundar seu próprio estúdio, chamado Deep Night.
Em um post no Twitter, Benard criticou duramente a declaração de Filby e da Motion Twin, chamando-a de "movimento idiota" e "besteira de marketing". Ele disse que a decisão de interromper as atualizações de Dead Cells era uma traição aos fãs e aos desenvolvedores do Evil Empire, um estúdio derivado da Motion Twin que ficou encarregado de continuar trabalhando em Dead Cells.
"Eu não posso acreditar no que eu acabei de ler", escreveu Benard. "Isso é um movimento idiota da Motion Twin. Eles estão jogando fora todo o trabalho duro e a paixão do Evil Empire, que fez um trabalho incrível mantendo Dead Cells vivo e melhorando-o. Eles estão traindo os fãs que apoiaram o jogo desde o início. Eles estão fazendo uma besteira de marketing que vai prejudicar a imagem do jogo e do estúdio."
Benard explicou que a criação do Evil Empire foi uma forma de resolver um conflito interno na Motion Twin. Após o sucesso de Dead Cells, alguns membros do estúdio queriam continuar trabalhando no jogo, enquanto outros queriam partir para um novo projeto. Para evitar uma ruptura, eles decidiram criar um novo estúdio legalmente separado, mas ainda ligado à Motion Twin, que ficaria responsável por Dead Cells.
"O Evil Empire é composto por pessoas que amam Dead Cells e querem continuar trabalhando nele", disse Benard. "Eles têm muitas ideias e planos para o futuro do jogo. Eles não merecem ser tratados assim pela Motion Twin."
Benard disse que não tem nenhum envolvimento com o Evil Empire ou com a Motion Twin desde que saiu do estúdio. Ele disse que está focado em seu novo projeto, um jogo de aventura chamado The Last Night in Paris. Ele disse que apoia totalmente o trabalho do Evil Empire e espera que eles possam continuar atualizando Dead Cells.
"Eu espero que a Motion Twin mude de ideia e deixe o Evil Empire fazer o que eles sabem fazer melhor: criar conteúdo incrível para Dead Cells", disse Benard. "Eu sei que os fãs iriam adorar isso. E eu também."
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