Patente da Nintendo aprovada em agosto pode ser usada contra Palworld

Um advogado de patentes reduziu a lista de potenciais candidatos que poderiam ser centrais para o processo da Nintendo contra a desenvolvedora do Palworld, Pocketpair, para 28 patentes.

Um advogado japonês de propriedade intelectual reduziu os potenciais candidatos a patentes que poderiam estar no centro do processo da Nintendo contra a desenvolvedora Palworld, Pocketpair. Sua análise também revelou uma família de patentes em particular que ele acredita estar particularmente relacionada às alegações da Nintendo contra o Palworld.

A Pokémon Company e a Nintendo entraram com uma ação conjunta contra a Pocketpair em 18 de setembro, alegando que seu jogo de criação de sobrevivência de sucesso está infringindo várias patentes. As empresas não detalharam suas alegações publicamente depois de levar seu caso ao Tribunal Distrital de Tóquio.

Advogado reduz possíveis violações da Palworld a 28 patentes

A Pocketpair disse posteriormente que não foi informada de nenhuma patente que a Palworld esteja supostamente infringindo. Mas a lista de prováveis candidatos não é particularmente longa, de acordo com o advogado de patentes Kiyoshi Kurihara, do Japão. Em uma entrevista recente ao Yahoo News (traduzido pela Automation), Kurihara opinou que, dada a forma como o processo foi movido em conjunto pela Nintendo e pela The Pokémon Company, as patentes no centro do caso são plausivelmente de propriedade de ambas as partes. Com base nesse raciocínio, o advogado reduziu a lista de possibilidades para 28 patentes.


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Olhando para esse grupo restante, Kurihara destacou a patente japonesa número 7545191, que parece estar centrada principalmente na mecânica de captura de criaturas. Esta patente foi apresentada pela primeira vez no final de julho de 2024 e concedida no mês seguinte, depois que a Nintendo e a The Pokémon Company solicitaram um processo de revisão acelerado. Faz parte de uma família de patentes um pouco mais abrangente que descreve o processo de apontar um item de captura para um personagem e liberá-lo usando duas entradas, um stick analógico e um pressionamento de botão. Isso aciona uma verificação que determina se o status do personagem deve ser alterado para "propriedade do jogador". As ilustrações anexadas à patente retratam algo parecido com o controlador Poke Ball Plus sendo usado para as duas entradas necessárias.

 
 

Kurihara descreveu isso como uma "patente matadora" que cobre uma ampla variedade de casos de uso. "Parece que seria difícil evitar se você quiser fazer um jogo parecido com Pokémon, e é fácil infringir se você não tomar cuidado", explicou ele. Em uma declaração fornecida ao Game Rant, o veterano analista de patentes Florian Mueller disse que o número da patente 7545191 sendo central para o processo da Nintendo contra a Pocketpair é "uma teoria plausível".

O pedido de revisão acelerada do número de patente 7545191 também facilitou a aprovação de três outras patentes da Nintendo e da The Pokémon Company (7528390, 7493117 e 7505854). Kurihara observou que alterar uma patente existente para fins específicos de litígio é uma prática estabelecida da indústria e, possivelmente, o que aconteceu neste caso específico. Duas dessas três patentes divisionais elaboram algumas especificações adicionais de captura de criaturas, enquanto a restante descreve um sistema para montar criaturas, o que também é possível fazer em Palworld.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.