Tomomi Sano lidera Echoes of Wisdom: O primeiro jogo Zelda dirigido por uma mulher!
Como a criação de masmorras se transformou em uma aventura épica em Zelda: Echoes of Wisdom
Em uma entrevista publicada no site da Nintendo através da série Ask the Developer, foi revelado que The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom para Switch, o novo título da série Zelda, começou com uma premissa bem diferente da versão final que chegará ao público. Desenvolvido pelo estúdio Grezzo, que anteriormente trabalhou nos remakes de Link's Awakening, Ocarina of Time e Majora's Mask, este jogo foi concebido inicialmente como um título focado na criação de masmorras personalizadas.
O projeto começou com a ideia de que os jogadores poderiam "copiar e colar" objetos do cenário, como portas e castiçais, para construir suas próprias masmorras dentro do universo de Zelda. Satoshi Terada, diretor do jogo pelo lado da Grezzo, explicou que a equipe estava explorando uma mecânica onde os jogadores teriam controle sobre o design das masmorras e poderiam compartilhar essas criações com outros. Essa fase do desenvolvimento foi chamada de "masmorra de edição", onde a premissa era proporcionar uma nova forma de jogabilidade dentro da clássica franquia Legend of Zelda.
No entanto, Eiji Aonuma, produtor veterano da série Zelda, viu potencial em expandir o conceito de "copiar e colar" além da simples criação de masmorras. Durante o desenvolvimento, Aonuma sugeriu que, ao invés de apenas permitir que os jogadores criassem masmorras, os elementos copiados pudessem ser usados diretamente no mundo do jogo para resolver puzzles e enfrentar inimigos. Essa ideia deu origem à mecânica central de Echoes of Wisdom: a habilidade de criar "ecos" de objetos e até inimigos, que podem ser manipulados e utilizados para atravessar desafios e progredir na aventura.
A mudança de direção aconteceu cerca de um ano após o início do desenvolvimento. Terada e a equipe da Grezzo estavam focados na ideia de edição de masmorras, mas Aonuma enxergava uma possibilidade maior de inovação. "Enquanto jogava com o sistema de edição, pensei que, embora seja divertido criar suas próprias masmorras, poder usar objetos copiados no campo de batalha e em outras partes da aventura poderia criar uma nova dinâmica de jogabilidade", explicou Aonuma.
Foi nesse momento que a mecânica de "ecos" tomou forma. A Princesa Zelda, que protagoniza o jogo, utiliza o poder do Tri Rod, um artefato mágico que lhe permite criar cópias temporárias de objetos e inimigos. Esses ecos são essenciais para a resolução de puzzles complexos e também podem ser utilizados de forma estratégica em combates, introduzindo uma nova camada de profundidade ao gameplay.
Outro marco significativo em Echoes of Wisdom é a presença de Tomomi Sano, que se torna a primeira mulher a dirigir um jogo principal da série Zelda. Atuando como diretora pelo lado da Nintendo, Sano foi fundamental para consolidar a visão criativa do jogo e trazer um novo olhar sobre a franquia. Sua direção busca equilibrar elementos clássicos com novas mecânicas, mantendo a essência de exploração e desafio que os fãs esperam, ao mesmo tempo em que introduz algo completamente novo com os "ecos".
Com lançamento marcado para sexta-feira, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom já está criando grande expectativa. Nos últimos dias, as redes sociais foram tomadas por transmissões e spoilers, após alguns jogadores conseguirem cópias físicas do jogo antes de seu lançamento oficial. A recepção inicial é extremamente positiva, com elogios à mecânica inovadora de eco, à narrativa focada em Zelda como protagonista e à direção de arte impressionante.
O título também marca a primeira vez que um jogo completamente novo de Zelda é desenvolvido pela Grezzo, que anteriormente se especializava em remakes. O estúdio, que co-desenvolveu Luigi's Mansion para 3DS, demonstrou sua capacidade de inovar dentro da franquia, ao mesmo tempo em que se mantém fiel às suas raízes. Para os fãs de longa data e novos jogadores, Echoes of Wisdom promete ser uma adição memorável ao legado da série Zelda, oferecendo uma experiência única e emocionante, com mecânicas inéditas que desafiarão tanto o intelecto quanto as habilidades dos jogadores.
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Vitor Virtuoso Mendes
FenryrFrost