Nintendo revela sua posição sobre IA generativa em jogos First-Party

O presidente Shuntaro Furukawa enfatiza o foco da Nintendo na criação de conteúdo exclusivo que não pode ser replicado, alegando que o uso de IA generativa também pode levar a problemas com direitos de propriedade intelectual.

Nintendo revela sua posição sobre IA generativa em jogos First-Party

Recentemente, a Nintendo garantiu aos jogadores que não usará IA generativa em seus jogos first-party tão cedo. Os últimos anos foram agitados para os fãs da Nintendo, com muitos títulos first-party de sucesso estreando no Switch, incluindo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Super Mario Bros Wonder e remasterizações sólidas de clássicos como Paper Mario: The Thousand-Year Door. Além disso, a Nintendo confirmou que seu próximo console será revelado em algum momento entre agora e 2025.

Por mais empolgante que o futuro possa ser, há alguns aspectos com os quais os jogadores não estão especialmente entusiasmados, com um assunto polêmico sendo o uso de IA generativa na mídia. Nos últimos anos, programas de IA como o ChatGPT e o Midjourney tornaram-se cada vez mais avançados, para a preocupação de artistas e escritores perderem oportunidades de trabalho devido às empresas que incorporam esta nova tecnologia. Nem mesmo a indústria de jogos está imune, já que empresas como Wizards of the Coast e Square Enix foram criticadas por seu uso e endosso à IA generativa no passado.

A Nintendo revelou recentemente sua própria posição sobre o uso de IA generativa durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores (via TweakTown). O presidente Shuntaro Furukawa foi questionado sobre o uso de IA em futuros jogos first-party da Nintendo, respondendo dizendo que sua empresa não tem planos de fazê-lo. Embora Furukawa reconheça que a IA foi usada no passado para controlar os movimentos dos personagens inimigos, a IA generativa pode levar a problemas com direitos de propriedade intelectual devido à questão de quem é o proprietário do conteúdo criado ao usá-lo.


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Furukawa explica que sua empresa tem "décadas de know-how na criação de experiências de jogo ideais para os clientes" e, embora permaneça de mente aberta sobre futuros desenvolvimentos tecnológicos, a Nintendo deseja continuar fazendo conteúdo exclusivo que não poderia ser replicado usando apenas a tecnologia. Isso contrasta com o concorrente de console Xbox, que indicou que planeja usar IA para ajudar a criar missões e escrever diálogos em projetos futuros.

Por outro lado, a Nintendo está mais preocupada com as implicações que a IA tem para os direitos de propriedade intelectual, algo que a lendária empresa priorizou agressivamente no passado, emitindo cessar-e-desistir para projetos de fãs não autorizados e processando empresas de modding por vender hardware pirata. A IA generativa continua sendo um tópico controverso na indústria de jogos, com grandes empresas como a Nintendo adotando uma posição forte no debate cada vez maior sobre onde esses programas pertencem em um campo impulsionado pela expressão artística.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.