Nintendo explica por que os ciclos de desenvolvimento de jogos estão ficando mais longos

Os executivos da Nintendo atribuem longos ciclos de desenvolvimento de jogos aos avanços contínuos no hardware.

Nintendo explica por que os ciclos de desenvolvimento de jogos estão ficando mais longos

Executivos de alto escalão da Nintendo compartilharam recentemente alguns insights sobre por que os videogames modernos levam mais tempo para serem desenvolvidos. Longas esperas entre o momento em que um determinado título é anunciado e o momento em que os jogadores finalmente colocam as mãos nele têm se tornado cada vez mais comuns ao longo dos anos, mesmo sem atrasos e problemas de produção que podem surgir durante o desenvolvimento. Por exemplo, o título da Nintendo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom finalmente foi lançado no Nintendo Switch em 2023, nada menos que quatro anos depois de ter sido originalmente anunciado e seis anos depois de seu antecessor, Breath of the Wild.

Da mesma forma, os fãs esperavam por Metroid Prime 4: Beyond há quase 10 anos, quando foi inicialmente anunciado pela Nintendo em 2017 - apenas para que seu desenvolvimento fosse completamente reiniciado do zero em 2019. Agora, o título deve ser lançado em algum momento de 2025, oito anos após sua existência ter sido oficialmente confirmada. Super Mario Bros Wonder também começou a ser desenvolvido em 2019, quatro anos antes de estrear no Nintendo Switch no final de 2023. Isso não leva em conta como Super Mario Bros Wonder foi o primeiro jogo de plataforma 2D tradicional de Mario desde New Super Mario Bros U em 2012, o que tornou a espera ainda mais difícil para os fãs.

O diretor executivo sênior e diretor corporativo da Nintendo, Shinya Takahashi, observou essa longa espera durante uma recente sessão de perguntas e respostas aos acionistas (via NintendoLife), apontando que Super Mario Bros Wonder não estava em desenvolvimento durante toda a década após o sidescroller anterior de Mario. Ele, no entanto, reconheceu como os videogames estão demorando mais para se desenvolver nos dias de hoje, afirmando que essas esperas são "inevitáveis" à medida que o hardware continua avançando. No entanto, ele afirma que a Nintendo está fazendo esforços para encurtar os períodos de desenvolvimento de software, "melhorando constantemente o ciclo de desenvolvimento".


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Takahashi também forneceu mais algumas razões por trás da longa espera por Super Mario Bros Wonder, citando várias iniciativas e estudos que ele afirma terem sido feitos para encorajar o maior número possível de pessoas a desfrutar do jogo assim que ele finalmente for lançado. Enquanto isso, o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, concordou que o desenvolvimento de jogos se tornou "mais prolongado, mais complexo e mais avançado" nas últimas gerações, e que sua empresa continuará a mitigar isso expandindo seus recursos de desenvolvimento e fazendo "investimentos necessários".

Durante a sessão de perguntas e respostas, Shuntaro Furukawa também abordou o aumento do uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos e afirmou que a Nintendo atualmente não tem planos de incorporar tal tecnologia no desenvolvimento de seus futuros títulos first-party, em grande parte devido a preocupações com direitos de propriedade intelectual. Embora essa mesma IA possa ser usada para reduzir o tempo de desenvolvimento, a Nintendo está procurando outras maneiras de criar jogos mais rápidos, mantendo o alto nível de qualidade que os jogadores esperam de uma das maiores empresas de videogames do mercado.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.