Veteranos da id Software, Naughty Dog e Activision formam o estúdio Emptyvessel
Um grupo de veteranos da indústria formou um novo estúdio independente AAA chamado Emptyvessel para entrar no espaço de tiro envolvente.
O estúdio é liderado pelo CEO Emanuel Palalic e pelo COO Garrett Young, que ocuparam cargos importantes na id Software, fabricante de Doom. O ex-codificador da Weta Digital, Wei Ning, atuará como diretor técnico, e o ex-designer de sistemas da Gearbox Software, Kevin Powell, foi nomeado diretor de design sênior.
Outras contratações notáveis incluem o diretor de animação Rico Flores, que trabalhou anteriormente na franquia Uncharted na Naughty Dog, e o diretor de arte Alex Palma, outro ex-aluno da id Software e Doom. O compositor de Doom e Wolfenstein, Mick Gordon, também se juntou à equipe ao lado do ex-artista de Call of Duty e produtor sênior de Doom Eternal , Dan Moditch.
Emptyvessel buscará qualidade triplo A com equipes menores e focadas
De acordo com Palalic e Young, a Emptyvessel espera dar à sua equipe nascente a liberdade de explorar novas ideias. “Muitos desenvolvedores de jogos como eu começaram nossa jornada movidos pelo sonho de um dia dar vida aos nossos mundos”, disse Palalic. “Ao priorizar e alinhar nossos pontos fortes, estamos confiantes de que é possível criar jogos de qualidade AAA com equipes menores e focadas.
“A indústria muitas vezes ignorou as pessoas que dedicam seus corações e almas à criação desses mundos. Com o Emptyvessel, estamos determinados a mudar essa narrativa e tornar esse sonho uma realidade para o maior número possível de desenvolvedores.”
A Emptyvessel está sediada em Austin, Texas, mas opera como um estúdio totalmente remoto com equipes localizadas em todo o mundo. A empresa se autodenomina um “estúdio fundado por desenvolvedores, que prioriza os desenvolvedores”, que visa romper com os modelos de negócios tradicionais e trabalhar em direção a um futuro comum “movido por pessoas e criatividade”.
"Nossa indústria está em uma encruzilhada entre negócios e talentos. Na Emptyvessel, adotamos uma abordagem que prioriza o desenvolvedor em nossa direção e execução", acrescentou o COO e gerente geral, Garrett Young.
"Entendemos que cada inovação nesta indústria foi liderada por um desenvolvedor que assume um risco – cada nova propriedade intelectual, cada franquia de bilhões de dólares. O próximo grande sucesso dos jogos pode vir de qualquer lugar."
O primeiro projeto do estúdio será um jogo de tiro envolvente inspirado em filmes, histórias em quadrinhos e outros jogos ambientados em mundos distópicos de ficção científica. O título será desenvolvido com Unreal Engine 5 e está sendo financiado com a ajuda de investidores como Sisu Game Ventures, Raptor Group e outros indivíduos.