CEO da Starbreeze sai após desastre de Payday 3
Tobias Sjögren foi chefe da desenvolvedora sueca por três anos, supervisionando sua recuperação do colapso quase total e do lançamento do jogo de tiro cooperativo Payday 3 em setembro.
Payday 3 foi anunciado como o próximo grande jogo da Starbreeze, e o desenvolvedor tinha grandes esperanças de que desfrutaria do tipo de sucesso que garantiria o futuro da empresa nos próximos anos. No entanto, Payday 3 sofreu um lançamento desastroso que foi tão atormentado por problemas de servidor que Sjögren foi forçado a pedir desculpas . “Lamentamos muito que a infraestrutura não tenha funcionado conforme o esperado e, embora seja impossível nos prepararmos para todos os cenários, deveríamos ser capazes de fazer melhor”, disse ele na época.
Então, quase um mês após o lançamento, a Starbreeze pediu desculpas novamente pela falta de comunicação e, apenas uma semana depois, pediu desculpas mais uma vez por não entregar o patch prometido . Disse em janeiro de 2024 que estava “bem ciente” de que os fãs não estavam satisfeitos .
O Embracer Group, dono da editora Plaion do Payday 3 e que está enfrentando problemas significativos , disse que seu investimento no jogo foi recuperado no final de setembro, menos de duas semanas após o lançamento. Mas a Embracer também disse que a contribuição contínua do Payday 3 para os resultados financeiros da empresa estaria “abaixo das expectativas da administração” devido ao lançamento mais suave.
Mais recentemente, em fevereiro, a Starbreeze admitiu que o atirador de assalto estava tendo um desempenho “significativamente inferior” do que gostaria tanto nas vendas quanto no envolvimento do jogador. “As vendas e a atividade dos jogadores do Payday 3 estão atualmente em níveis significativamente mais baixos do que gostaríamos”, afirmou. Melhorar o Payday 3 foi considerado o “maior foco” da empresa no futuro.
A Starbreeze se vangloriou de que Payday 3 tinha 3,1 milhões de jogadores em 2 de outubro , mas esse número diminuiu, pelo menos no Steam, já que muito mais jogadores estão jogando Payday 2 do que sua sequência. De acordo com o SteamDB , o Payday 3 tem um pico de 24 horas de apenas 378 jogadores, em comparação com os 31.866 do Payday 2, apesar deste último ter sido lançado há mais de uma década. Payday 3 tem uma avaliação recente de usuários 'extremamente negativa' no Steam.
Agora, Sjögren está fora, substituído pelo atual membro do conselho, Juergen Goeldner, como CEO interino da Starbreeze. O último cargo executivo de Goeldner foi CEO da Focus Home Interactive e é membro do conselho da Starbreeze desde o ano passado. Starbreeze disse que um processo de recrutamento para um CEO permanente foi iniciado.
Numa declaração, o presidente da Starbreeze, Torgny Hellström, não apontou o fracasso do Payday 3 como a razão para a saída de Sjögren, dizendo em vez disso que “a execução da estratégia precisa de uma liderança diferente”. Sjögren estará disponível para Starbreeze “para uma transição suave”.
“Em nome do conselho de administração, gostaria de agradecer a Tobias Sjögren pelas suas realizações durante os últimos três anos”, acrescentou Hellström. “Tobias assumiu o comando da Starbreeze em uma fase desafiadora de sua jornada e desejamos-lhe boa sorte em seus empreendimentos futuros.”
Quanto ao que vem por aí para Starbreeze, ele tem um grande trabalho para transformar o Payday 3 e, ao mesmo tempo, manter o Payday 2, que continua sendo um dos jogos mais populares no Steam. Em outro lugar, Starbreeze está trabalhando em um jogo Dungeons & Dragons oficialmente licenciado, que será lançado em algum momento de 2026. O jogo sem título, codinome Project Baxter, “trará os pilares do jogo Starbreeze de multijogador cooperativo, compromisso vitalício por meio de jogos como um Modelo de serviço, envolvimento da comunidade e uma experiência maior que a vida.”
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