Unity anuncia plano de demitir 25% de sua força de trabalho

Em um documento regulatório publicado na segunda-feira, a fabricante de motores de jogos disse que os cortes faziam parte de uma reestruturação de toda a empresa e de uma reorientação para seu negócio principal, à medida que tenta se posicionar para um crescimento de longo prazo.

A empresa sediada em São Francisco disse que espera concluir as demissões até o final do atual ano fiscal, em março, e que todas as áreas e regiões de seus negócios serão afetadas.

Esta é a quarta rodada de demissões na Unity no último ano e segue um período de grande instabilidade para a empresa. Em outubro, anunciou que John Riccitiello deixaria o cargo de presidente e CEO com efeito imediato.

Sua saída ocorreu semanas depois que a empresa provocou uma reação negativa da comunidade de desenvolvimento ao anunciar polêmicos planos de monetização para seu popular mecanismo de desenvolvimento de jogos, que foi parcialmente abandonado após os protestos .

O ex-presidente da IBM, James Whitehurst, que foi nomeado presidente interino e CEO da Unity quando Riccitiello saiu, disse à Reuters na época que novas mudanças destinadas a “reorientar” a empresa estavam planejadas.

O relatório de lucros trimestrais da Unity, publicado no início de novembro, confirmou as mudanças estruturais planejadas, que, segundo ela, provavelmente incluiriam a descontinuação de certos produtos, a redução de sua força de trabalho de 7.000 pessoas e a redução da área ocupada por seus escritórios.

Mais tarde naquele mês, confirmou planos de cortar 265 empregos ou 3,8% da sua força de trabalho global como parte de uma “reinicialização” da empresa.

Esta última rodada de demissões dá continuidade a uma jornada incrivelmente difícil para a indústria de jogos. No ano passado, estima-se que mais de 9.000 pessoas perderam o emprego.

As empresas impactadas pelas demissões incluem Xbox Game Studios , Epic Games , Sony Interactive Entertainment , CD Projekt , Unity , Riot Games , Blizzard , Crystal Dynamics , BioWare , Striking Distance , Team17 , Frontier Developments e Telltale Games.

 

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.