O sucesso de Hogwarts Legacy e planos futuros da Warner Bros. Games

 

O jogo "Hogwarts Legacy" ultrapassou a marca de 22 milhões de cópias vendidas até o fim de 2023, com cerca de 2 milhões dessas unidades vendidas durante a temporada de férias de dezembro, de acordo com a Warner Bros. Games.

"Mas não são apenas as unidades vendidas que me orgulham, é o fato de ter encantado tanto os fãs", disse o presidente da Warner Bros. Interactive Entertainment, David Haddad, cuja equipe também lançou o título de sucesso "Mortal Kombat 1" no ano passado, à Variety. "Ele trouxe Harry Potter à vida de uma forma nova para os jogadores, onde eles poderiam ser eles mesmos nesse mundo, nessa história. E foi isso que a equipe da Avalanche buscou ao desenvolver o jogo e acredito que seja por isso que ressoou tão bem e continua sendo o jogo mais vendido do ano em toda a indústria mundial. Geralmente, essa posição é ocupada por um desses jogos sequenciais de grandes franquias e estamos muito orgulhosos de ter conseguido alcançar o topo."

Desde o lançamento do jogo produzido pelo estúdio Avalanche em 10 de fevereiro até 31 de dezembro, o jogo AAA do universo de Harry Potter (um título de alto orçamento com mais valor de produção do que um jogo médio) acumulou 707 milhões de horas de jogo, informa a editora Warner Bros. Discovery. Segundo Haddad, "muitos" fãs jogaram o game mais de uma vez, escolhendo uma casa de Hogwarts diferente para vivenciar uma experiência de história distinta.

Além disso, há dados divertidos do jogo, que mostram 819 milhões de poções criadas, 1,3 bilhão de plantas mágicas colhidas, 593 milhões de criaturas mágicas resgatadas e 4,9 bilhões de bruxos das trevas derrotados nos corredores da escola de magia virtual.

Com todo esse tempo, dinheiro e magia investidos no jogo, Haddad e sua equipe já estão trabalhando em adições futuras ao mundo dos videogames de Potter. Isso inclui o título anteriormente anunciado com o Quidditch (o esporte dos bruxos deixado de fora de "Hogwarts Legacy", para desgosto dos fãs), que atualmente está na fase de testes beta, mas também "uma série de outras coisas" ainda não anunciadas e que "permitirão aos fãs fazer parte desse mundo e dessas histórias e personagens de maneiras cada vez mais profundas", diz Haddad.

"Não temos anúncios específicos sobre como e quando [o jogo de Quidditch] chegará ao mercado, mas estamos trabalhando para projetá-lo de maneira que encante os fãs", disse Haddad.

No entanto, os jogos de Harry Potter estão longe de ser o único foco na Warner Bros. Games, onde as diretrizes de alto nível, especificamente do chefe de streaming e jogos J.B. Perrette, do CEO da WBD David Zaslav e até do CFO Gunnar Wiedenfels, têm sido priorizar as franquias e propriedades intelectuais da Warner Bros. acima de tudo na busca pela dominação global dos jogos.

Além de "Hogwarts Legacy", o maior exemplo disso em 2023 foi "Mortal Kombat 1", lançado em 14 de setembro. Haddad afirma que o lançamento do jogo atraiu "mais jogadores para essa franquia" em todos os jogos disponíveis da série "Mortal Kombat", incluindo jogos móveis, do que tiveram "em toda a sua história de mais de 30 anos". "Mortal Kombat 1" também foi indicado como melhor jogo de luta do ano no Game Awards de dezembro.

No futuro próximo, a Warner Bros. Games lançará "Suicide Squad: Kill the Justice League" em 2 de fevereiro, o que Haddad chama de "um de nossos projetos mais ambiciosos até agora", e o lançamento amplo do jogo de luta gratuito "MultiVersus", que apresenta personagens de propriedade da Warner Bros. prontos para a batalha. Olhando mais adiante, o estúdio tem um jogo de ação de mundo aberto para um jogador da Mulher-Maravilha em andamento, assim como jogos que serão adições canônicas ao relançamento planejado do Universo DC por James Gunn e Peter Safran.

"Uma mensagem muito consistente vinda da liderança executiva da Warner Bros. Discovery é a importância das franquias", disse Haddad. "Os jogos têm um papel único e importante em manter nossas franquias relevantes, marcantes e emocionantes, porque há muitos fãs e muitas pessoas consumindo conteúdo onde os jogos são o ponto de partida, é a sua forma preferida de conteúdo."

Durante a chamada de ganhos do terceiro trimestre da Warner Bros. Discovery em novembro, Zaslav observou que o novo foco está "em transformar nossas maiores franquias de lançamentos para consoles e PCs a cada 3 ou 4 anos para incluir mais jogabilidade constante por meio de serviços ao vivo, multiplataforma e extensões gratuitas, com o objetivo de ter mais jogadores passando mais tempo em mais plataformas."

Haddad diz que o caminho para isso é "a acumulação de manter jogos ao vivo com novos conteúdos, manter nossos serviços de jogos móveis vibrantes e lançar novos conteúdos em larga escala." (Talvez haja motivo para ter esperança em conteúdo para download em "Hogwarts Legacy", afinal, quando a liderança da Warner Bros. Games disse anteriormente que não havia planos para essas atualizações.)

"Quando perguntam quais são nossos objetivos, é realmente esse objetivo macro de garantir que tenhamos o máximo de engajamento possível com os fãs usando conteúdo, lançamentos, atualizações e serviços ao vivo", disse Haddad.