Suda51 critica obsessão por Metacritic: 'Estamos sacrificando a criatividade nos games'

Por que as notas no Metacritic estão moldando o futuro dos jogos – Suda51 e Mikami explicam

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Em uma recente entrevista ao GamesIndustry.biz, o CEO da Grasshopper Manufacture, Suda51, e o renomado cocriador de Shadows of the Damned, Shinji Mikami, compartilharam suas preocupações sobre a forma como as pontuações no Metacritic moldam a indústria de games atualmente. Segundo Suda, a obsessão dos estúdios por alcançar altas notas no Metacritic está impactando a criatividade no desenvolvimento de jogos.

Suda sugeriu que muitos editores e desenvolvedores estão jogando pelo seguro, preferindo seguir fórmulas já consagradas para garantir boas avaliações em vez de arriscar com ideias inovadoras. “Todo mundo presta muita atenção e se importa muito com as pontuações do Metacritic", disse Suda. "Se você tem um jogo que não se encaixa nessa fórmula, ele perde pontos, e as grandes empresas podem não querer lidar com isso. Essa pode não ser a única razão, mas certamente é uma das razões pelas quais vemos menos inovação.”

Ele também enfatizou que, enquanto as notas do Metacritic continuam sendo uma métrica essencial para muitos, seu foco permanece em criar os jogos que ele e seu estúdio querem ver no mundo. "Pessoalmente, não me importo muito com os números do Metacritic. O que é importante para nós é lançar os jogos que queremos e ver as pessoas jogando."

Shinji Mikami, por sua vez, complementou que, apesar de ainda haver muitos jogos únicos no mercado, eles recebem menos atenção do que os títulos de grande orçamento, que contam com campanhas massivas de marketing. “O tipo de jogo que obtém mais suporte de marketing é aquele que precisa atrair o maior público possível", afirmou Mikami. "Jogos mais exclusivos não têm realmente a mesma visibilidade.”

Essa preocupação com a falta de visibilidade e espaço para a inovação é refletida no retorno de um dos jogos mais únicos da dupla. Shadow of the Damned: Hella Remastered, uma remasterização do jogo de ação e terror lançado originalmente em 2011, será disponibilizado em 31 de outubro, marcando um novo capítulo para este título cult.

A visão de Suda e Mikami destaca um dilema recorrente na indústria: a balança entre criatividade e segurança financeira. Com a predominância de grandes franquias e uma fórmula de sucesso bem estabelecida, jogos com conceitos ousados acabam ficando à margem. No entanto, as vozes de figuras como Suda51 e Mikami lembram que ainda há espaço para títulos únicos e inovadores, desde que os estúdios estejam dispostos a arriscar e dar prioridade à arte, em vez de apenas seguir as métricas de avaliação.


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Vitor Virtuoso Mendes
FenryrFrost
Sou um nerd violinista, completamente apaixonado por games e contos de terror!