Sonic X Shadow Generations aproveita a nostalgia e os novos elementos
O novo jogo do icônico ouriço azul da Sega, Sonic X Shadow Generations entrega ao jogador não somente o ar clássico da série, mas também novos elementos dos jogos mais modernos.
Com um novo trailer e uma demonstração de Sonic X Shadow Generations no Summer Game Fest, os fãs têm mais uma ideia do que esperar do remaster e sua campanha solo bônus Shadow. Sonic X Shadow Generations está atualmente programado para ser lançado em 25 de outubro, e promete permitir que os fãs experimentem um título favorito dos fãs com uma nova camada de tinta, ao mesmo tempo em que reintroduz antigos e novos fãs a Shadow the Hedgehog. Embora isso tenha empolgado muitos jogadores, alguns fãs de Sonic têm suas reservas sobre Generations ser remasterizado.
Alguns fãs de Sonic Generations estão surpresos ao ver o jogo remasterizado, já que ele pode ser jogado no Xbox Series X/S como muitos outros jogos do Sonic, bem como no Steam, mas além disso, Generations foi deixado para trás duas gerações de consoles atrás. Há alguma nostalgia, ainda, ao lado de melhorias que os fãs querem ver. De acordo com a entrevista do Game Rant com o Sonic Creative Officer e criador de Shadow the Hedgehog, Takashi Iizuka, Sonic Team está aproveitando ao máximo a nostalgia e novas melhorias.
Sonic X Shadow Generations revisita o conceito original de história interativa
Como Sonic Generations foi, antes de tudo, um jogo de aniversário, ele se propôs a celebrar tudo o que Sonic poderia caber em seu tempo de execução, desde remixar fases famosas de Sonic em 2D e 3D até oferecer colecionáveis que desbloqueiam arte conceitual e estátuas de personagens. Os estágios que foram projetados especificamente para Modern e Classic Sonic são onde a maior parte da narrativa de Generations foi encontrada em seus ambientes, com o objetivo de fazer o jogo parecer uma espécie de museu de história interativo onde antigos e novos jogadores poderiam experimentar tudo sobre a série jogando-a. De acordo com Iizuka, esse conceito empresta bem ao que o Sonic Team pretende fazer com Shadow Generations.
Não podemos falar muito sobre Doom Powers neste momento, então não podemos entrar muito sobre o que é diferente, mas a equipe queria ter certeza de que os Doom Powers, como habilidades únicas, têm que ser usados no design de níveis. Muito do design de níveis incluirá esses porque, bem, Sonic não os tem. Estamos incluindo esses lugares onde os Doom Powers podem ser usados dentro do conteúdo Shadow. Mesmo o design principal, quando você pensa sobre ele fora dos Doom Powers, é muito semelhante ao Sonic Generations, mas também é um pouco diferente.
Os jogadores terão velocidade que será a mesma de Sonic; faz parte da filosofia central do design. Ele precisa ser um nível de alta velocidade para ser executado, mas ser capaz de usar o Chaos Control nos níveis de Shadow também é uma parte central do processo de design fundamental de Shadow Generations. Como Lizuka explicou: "Quando estamos fazendo os níveis, tem que haver momentos de Controle do Caos neles".
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Shadow Generations não é apenas mais do mesmo
Apesar do que o título pode fazer os fãs acreditarem, no entanto, Shadow Generations é mais do que apenas rever as fases de Shadow. Afinal, Sonic Team está bem ciente de que os fãs já recebem o que Generations tem a oferecer do próprio jogo base, então Shadow Generations propositalmente faz de tudo para fazer algo diferente. Isso significa usar o que consiste no formato "Gerações" e torcê-lo para melhor se adequar a Shadow e sua experiência interativa e orientada por personagens.
Sim, é divertido reviver o passado, mas também é divertido experimentar essas coisas novas enquanto você está atacando o chefe e talvez esse chefe comece a fazer diferentes movimentos e ações que você não se lembra de ter feito. Então você perceberá que está na segunda fase da luta contra chefes e pensará: "Eu nem me lembro de isso existir!" Não deu, porque é novo.
Isso garante que você tenha tanto aquela diversão nostálgica, você se sinta confortável, mas você também tenha aquele prazer divertido e surpreendente quando a batalha contra chefes meio que se transforma em uma luta contra chefes de Shadow Generations. Uma luta contra chefes onde os Poderes do Destino também podem ser usados, assim como o Controle do Caos. Todas as coisas que fazem dele Shadow Generations são colocadas nessa nostalgia para fazer algo diferente.
Com o fato de que Shadow Generations está sendo desenvolvido para lançar surpresas no jogador, e a natureza interessante dos novos Doom Powers de Shadow e como eles estão integrados ao jogo em geral, isso torna essa nova campanha muito difícil de prever de todas as maneiras certas. Os fãs podem esperar uma história que acerte todas as notas certas para quem Shadow é como personagem, use habilidades antigas e novas para tornar o estilo de jogo seu em vez de apenas Sonic refeito, e tome muitas notas de jogos como Sonic Frontiers para impulsionar ainda mais o que os fãs podem esperar da mais nova "era" da série. Isso faz com que Shadow Generations soe imensamente promissor em muitos aspectos, e não importa se um fã antigo o pega para jogar como Shadow, ou se alguém o pega depois de assistir Sonic 3, eles certamente estarão em um momento emocionante.
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