Saints Row: O reboot que encerrou uma era na Volition
O impacto das vendas baixas de Saints Row
A saga de Saints Row tem sido uma montanha-russa de altos e baixos, com a mais recente reinicialização marcando um ponto de inflexão na história da franquia. A revelação de que a reinicialização vendeu apenas 1,7 milhão de unidades, conforme compartilhado pelo ex-gerente de comunidade e mídia social da Volition, Tyrin Stevenson, no LinkedIn, é um indicativo de que nem todas as novidades são bem recebidas pelo público.
Comparando com os números anteriores da série, é evidente que a reinicialização não conseguiu capturar a mesma magia que fez de Saints Row The Third o título mais vendido da franquia, com mais de 5,5 milhões de cópias. Saints Row 2 também teve um desempenho notável, com 3,4 milhões de cópias vendidas, e até o jogo original, exclusivo do Xbox 360, superou a reinicialização com mais de 2 milhões de unidades vendidas.
Saints Row 4, apesar da falta de dados de vendas atualizados, teve um início promissor com mais de 1 milhão de cópias vendidas em sua semana de lançamento em 2013, sugerindo que, ao longo do tempo, também ultrapassou a marca de 1,7 milhão.
Saints Row (2022) sold 1.7 million units. pic.twitter.com/yoLZU9ckxF
— Timur222 (@bogorad222) May 15, 2024
As críticas mistas que Saints Row recebeu no lançamento refletem a dificuldade de inovar mantendo a essência que atrai os fãs. A análise que descreveu o jogo como uma “bagunça chata e cheia de erros”, e as pontuações de 61-65 no Metacritic, são testemunhos das expectativas não atendidas.
Lars Wingefors, CEO da Embracer, expressou sua decepção pessoal com a recepção do jogo durante a assembleia geral anual da empresa em setembro de 2022. Ele reconheceu a polarização em torno do jogo, destacando a divisão entre os fãs satisfeitos e insatisfeitos, o que torna a situação complexa para a empresa.
A decisão subsequente do Grupo Embracer de fechar a Volition, apenas alguns anos após a celebração do 30º aniversário da empresa (originalmente formada como Parallax Software Corporation), marca o fim de uma era para a desenvolvedora que uma vez foi sinônimo de inovação e sucesso no gênero de jogos de ação em mundo aberto.
Este episódio serve como um lembrete de que, no volátil mercado de videogames, nem sempre é possível prever o sucesso, e mesmo as franquias estabelecidas não estão imunes a reviravoltas inesperadas.
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Vitor Virtuoso Mendes
FenryrFrost