Desenvolvimento de xDefiant prejudicado pela cultura tóxica da Ubisoft

O jogo de tiro gratuito da Ubisoft supostamente sofre com muitos desenvolvedores, cada um dos quais torna extremamente difícil para a equipe fazer qualquer coisa.

 Desenvolvimento de xDefiant prejudicado pela cultura tóxica da Ubisoft

O jogo de tiro xDefiant da Ubisoft foi supostamente prejudicado por uma cultura de equipe tóxica que dura anos.

De acordo com um novo relatório do Insider Gaming , um “Boys Club” de executivos e diretores causou problemas durante a criação do jogo de tiro da empresa. Além da crise e de vários abandonos, resultou na perda de prazos para um projeto já problemático.

O efeito do clube é tão forte que várias fontes afirmaram que ele acrescentou anos ao ciclo de desenvolvimento do xDefiant . Uma fonte citou o pouco profissionalismo e a má ética de trabalho desses indivíduos, e um membro do clube teria “mais relatórios de RH do que jamais vi”.

Alegações de comportamento tóxico acompanham a Ubisoft há anos em vários escritórios . Uma segunda fonte admitiu ter ouvido que era “muito ruim” para a equipe xDefiant , ao mesmo tempo em que observou que é “ruim em todos os lugares [na Ubisoft]”.

Falando francamente, um terceiro desenvolvedor chamou o Boys Club de “um grupo fechado de indivíduos protegidos que pensam que são melhores do que todos os outros e fazem o que querem, sem qualquer repercussão”.

Um porta-voz da Ubisoft disse ao meio de comunicação que estava "comprometida com o bem-estar e a inclusão de todos os membros da nossa equipe. [...] Também implementamos mecanismos de denúncia fortes - incluindo um canal de denúncia anônima - e processos robustos para lidar com comportamentos inadequados, caso ocorram."

xDefiant teve uma vida conturbada

A Ubisoft anunciou o xDefiant em 2021 e, no ano passado, o projeto foi adiado indefinidamente para resolver seus problemas. O relatório da Insider Gaming descreve vários de seus problemas, muitos dos quais decorrem de sua suposta liderança tóxica.

Questões de longa data, como o netcode, poderiam ter sido resolvidas, disseram vários desenvolvedores, se os líderes de equipe tivessem ouvido as sugestões. Em vez disso, essas recomendações foram ignoradas, uma vez que não vieram de outras pessoas do Boys Club.

Um desenvolvedor disse aos membros da equipe do outlet que informariam ao clube sobre como fazer certas escolhas com “meses/anos” de antecedência para evitar problemas futuros.

Quando a equipe decidiu abandonar a marca “Tom Clancy” e fazer do xDefiant algo próprio, isso significou que ela teve que criar seu próprio universo do zero. Mapas, itens do jogo e outras partes do jogo, como suas facções, tiveram que ser criados do zero, resultando em cortes de cantos que levaram a “enormes” problemas técnicos.

Atualmente, o xDefiant não tem data definida, mas muitos disseram ao canal que só querem que ele seja lançado para que possam ir para outros projetos. A experiência queimou um ex-desenvolvedor, que disse esperar que uma “mudança significativa [na indústria]” ocorresse em breve”.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.