Desafios na indústria: saturação de jogos e estratégias da Nacon

 Desafios na indústria: saturação de jogos e estratégias da Nacon

O ano de 2023 foi marcado por uma notável efervescência na indústria de videogames, com o lançamento de diversos títulos de alta qualidade. No entanto, essa prosperidade coexistiu com um lado sombrio, representado pela perda significativa de empregos no setor. Ao adentrar 2024, Benoit Clerc, diretor editorial da Nacon, compartilha com a GamesIndustry sua visão de que a abundância de jogos é, em grande parte, responsável por esse cenário.

Clerc observa que o mercado está saturado com uma multiplicidade de jogos, resultado dos investimentos impulsionados pela pandemia de COVID, quando o mercado se expandiu e os jogos geraram lucros substanciais. Ele destaca que os jogos atualmente disponíveis foram financiados durante esse período, criando uma oferta excedente para os consumidores. Um exemplo disso é a plataforma Steam, onde são lançados 50 a 60 jogos em alguns dias.

Enfrentando esse cenário, Clerc enfatiza a necessidade de os editores, como a Nacon, se esforçarem para posicionar cada jogo de maneira eficaz e alcançar seu público-alvo. Ele destaca a importância de estratégias específicas para atingir grupos mais segmentados de jogadores, evitando gastos exorbitantes em promoção.

Com a intensificação da concorrência, a pressão para aumentar os orçamentos é inevitável, mesmo para gêneros de nicho. Clerc comenta que o mercado impõe uma pressão significativa, pois as expectativas dos consumidores continuam a crescer.

O exemplo de um desafio enfrentado pela Nacon é o caso de O Senhor dos Anéis: Gollum. Clerc reconhece as dificuldades associadas a esse jogo, mas destaca que os fracassos proporcionam lições valiosas, contribuindo para uma revisão dos processos internos e evitando repetição de erros.

A Nacon, alinhada às tendências da indústria, adotou duas abordagens principais: aquisição de estúdios, incorporando 16 equipes nos últimos 4 anos, e aumento de orçamentos. Clerc admite que, embora não possa competir diretamente com grandes produções AAA, a editora está gradualmente investindo mais em gêneros de nicho, buscando nichos menos explorados, mas com potencial de destaque.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.