Dentro dos bastidores: Tim Cain mostra uma versão inicial de The Outer Worlds
Tim Cain apresenta a evolução de The Outer Worlds no YouTube
Observar os bastidores do desenvolvimento de jogos é uma tarefa difícil. Desenvolvedores e publicadoras frequentemente mantêm seus projetos em sigilo, e arte conceitual ou protótipos raramente são divulgados ao público. Por isso, é notável que Tim Cain, cocriador de Fallout, tenha compartilhado uma visão rara de uma versão inicial de The Outer Worlds.
Como diretor de The Outer Worlds e consultor na sequência do jogo na Obsidian, Cain tem atualizado regularmente seu canal no YouTube com uma riqueza de informações sobre o desenvolvimento de jogos, oferecidas por um verdadeiro ícone da indústria. Recentemente, ele publicou um vídeo intitulado “The Outer Worlds Vertical Slice”, no qual conduz os espectadores através de uma fase crucial do processo de design, revelando cenas reais do jogo como ele existia um ano após seu início de desenvolvimento.
Cain explica que uma "fatias vertical" é “um mapa jogável que reflete a aparência e a funcionalidade que você espera do jogo quando ele for lançado”. Diferente de um protótipo, que se concentra em testar mecânicas básicas sem preocupação com estética, uma fatia vertical é um segmento mais polido que demonstra como o jogo deve parecer e funcionar. No caso de The Outer Worlds, o segmento mostrado é um mapa externo de Roseway, com algumas áreas internas conectadas, já com mecânicas de combate, furtividade e conversação implementadas, embora alguns elementos da interface do usuário ainda estivessem ausentes.
“Essa fatia vertical estava tão avançada que, em vez de descartá-la, decidimos incorporá-la como um mapa no jogo,” revela Cain. "É Roseway."
Com cerca de oito minutos de duração, o vídeo oferece uma visão clara do mapa de Roseway e de seu laboratório secreto, mostrando um desenvolvimento já bem avançado. O que torna essa demonstração particularmente interessante é não apenas o estágio do desenvolvimento revelado, mas também o fato de que está sendo compartilhado com o público. Estúdios costumam ser extremamente cautelosos em divulgar material de jogos inacabados, pois isso pode levar a mal-entendidos por parte dos jogadores que não estão familiarizados com o processo de criação.
A abertura de Cain para compartilhar essas etapas do desenvolvimento pode ser um passo importante para aumentar a compreensão dos jogadores sobre o que acontece nos bastidores dos jogos que eles amam. Embora a fatia vertical de The Outer Worlds possa não alterar a percepção do público de imediato, oferece uma visão valiosa e rara do desenvolvimento de jogos. Para quem se interessa em aprofundar seu conhecimento sobre o processo de criação de jogos, o canal de Cain no YouTube é um excelente ponto de partida, assim como o canal de Masahiro Sakurai, criador de Super Smash Bros., que também está previsto para concluir este ano.
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Vitor Virtuoso Mendes
FenryrFrost