Criador de Tetris revela sua sequência inédita chamada Tetris Reversed

Alexey Pajitnov revelou na GDC 2024 porque sua sequência inédita de Tetris nunca foi além da fase de protótipo.

 Criador de Tetris revela sua sequência inédita chamada Tetris Reversed

Em muitos aspectos, o Tetris original é um dos videogames mais atemporais e acessíveis já feitos. Com seu estilo fácil de aprender e jogar e sua música icônica, o clássico jogo de quebra-cabeça fica melhor com o tempo, e até as gerações mais recentes estão descobrindo muito o que gostar no jogo original. Nos anos desde o lançamento do primeiro, muitos desenvolvedores tentaram fazer uma continuação do original - mas o criador do Tetris , Alexey Pajitnov, criou uma maneira diferente e mais "cerebral" de jogar o jogo original de uma nova maneira, que ele revelou na Game Developers Conference deste ano.

Na GDC 2024, Pajitnov – que se juntou ao CEO da Ocean Media, Vedran Klanac, e à CEO da Geogrify, Kate Edwards – revelou os planos iniciais para lançar uma continuação alternativa ao Tetris e por que só agora estamos ouvindo sobre isso publicamente. Referido como Tetris Reversed , foi uma sequência planejada que visava mudar a forma como as pessoas jogavam Tetris . Chegou até longe o suficiente com um protótipo do jogo que foi revelado ao público da GDC pela primeira vez.

É Tetris, mas invertido

Em seu painel, "Unearthing ' Tetris Reversed ': A Tale of Rediscovery and Collaboration", eles começaram contando como o desenvolvimento inicial de Tetris Reversed começou em 2011 e que tudo veio de uma ideia que Pajitnov teve ao observar o comportamento do jogador médio. com seu jogo original. De acordo com o criador do Tetris , ele percebeu que a maioria dos jogadores tendia a se concentrar no “perfil” das pilhas de blocos à medida que elas eram construídas – em outras palavras, em como o contorno da pilha era moldado.

Ele observou que os jogadores muitas vezes tentam fazer com que seus bloqueios pareçam tão suaves e retos quanto possível. Com isso em mente, ele criou uma versão alternativa do jogo que se baseava na experiência de focar no “perfil” das pilhas e ao mesmo tempo fazer com que os jogadores estivessem atentos a todo o campo do jogo. Trabalhando com o então programador Vedran Klanac – agora atual CEO da Ocean Media – para construir o protótipo, nasceu o Tetris Reversed .

“Se você se lembra de jogar jogos de tabuleiro, a maioria deles tem um espaço ativo para jogar, e o jogador tenta usar todo o espaço do campo para se envolver no jogo”, disse Pajitnov. "Então pensei que talvez Tetris devesse ser feito de alguma forma com outra tentativa que usasse o campo de jogo, e então encontrei uma maneira de fazer isso, basicamente para reverter o jogo. Em vez de colocar as peças no campo de jogo como no original, você teria usá-los para corroê-lo - é daí que veio o aspecto reverso do Tetris Reverse ."

Com Tetris Reversed , a jogabilidade se concentra em remover o perfil das pilhas no fundo com as peças de tetrominó caindo. Na demonstração de jogo do protótipo, vimos o jogador usar as peças de tetrominó para retirar partes das pilhas de fundo geradas aleatoriamente, baixando-as com a intenção de eliminá-las – daí Tetris Reversed .

Ao contrário do Tetris original , que pode ser jogado por longos períodos, Reversed foi projetado para sessões mais curtas, algumas com duração de até dez minutos. Com base nos níveis e escolhas, Pajitnov afirmou que alguns níveis poderiam ser "absolutamente impossíveis" de vencer com base em como os blocos de fundo foram configurados e em suas escolhas no jogo, mas se os jogadores pudessem fazer os movimentos certos, um jogo vencível seria possível. .

Por que Tetris Reversed nunca foi lançado?

Durante a demonstração, Pajitnov conversou com Klanac sobre o protótipo e afirmou que sentiu que eles tiveram um bom jogo com Tetris Reversed . Havia planos para colocar o jogo em produção total e, eventualmente, em um jogo lançado, mas as coisas ficaram bastante complicadas após o trabalho no protótipo. Junto com Klanac, Pajitnov também trabalhou com o produtor de jogos Martin de Ronde na tentativa de fazer o jogo decolar. No entanto, o trabalho posterior encontrou tropeços, como disse Pajitnov.

“Fizemos nosso trabalho e terminei o conceito, o crescimento, as ideias e tudo o que havia para Tetris Reversed ”, disse Pajitnov em uma sessão de perguntas e respostas após o painel do GDC. “Estava na fase preliminar e estávamos prontos com esse protótipo para iniciar a produção. Mas neste caso a produção nunca começou, então acabamos aguardando a próxima etapa, o que nunca aconteceu porque não é nosso trabalho trazê-lo para isso. Martin de Ronde tinha muitas coisas em sua mesa na época, então ele atrasou esta fase de produção, provavelmente porque teve alguns problemas com a The Tetris Company e para obter permissão para prosseguir com esta versão do jogo. Então, eventualmente, ele deu e segui em frente, e é por isso que Tetris Reversed nunca foi lançado."

Após o fracasso em iniciar a produção de Tetris Reversed , Pajitnov e Klanac seguiram em frente, e o protótipo original foi deixado dentro dos arquivos de um antigo PC com Windows 7 na casa de Klanac por mais de uma década.

Existe uma chance de Tetris Reversed ser lançado?

Nos últimos anos, tem havido muito interesse em jogos cancelados e em provas de conceitos para jogos que nunca existiram – e Tetris Reversed é uma visão realmente intrigante de uma versão alternativa do jogo do criador original do vídeo mais conhecido do mundo. jogo.

“Devo admitir, e é muito subjetivo, mas o fator diversão é maior no Tetris original do que no Tetris Reversed ”, disse ele. "Isso porque esta versão é um jogo mais cerebral."

Segundo Pajitnov e Klanac, eles afirmaram que o jogo planejado tinha potencial e esperavam revisitá-lo algum dia, desde que encontrassem investidores e editoras interessadas nele.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.