Chega de mapas vazios: Nagoshi explica como vai transformar os jogos de aventura!

Nagoshi quer que menos signifique mais!

kuza

O criador da icônica série Yakuza, Toshihiro Nagoshi, compartilhou uma visão intrigante sobre a direção futura dos jogos de ação e aventura. Em entrevista à Famitsu, Nagoshi destacou uma mudança significativa na indústria: o foco excessivo no tamanho dos jogos está perdendo relevância, com uma ênfase crescente na densidade e qualidade do conteúdo.

Nagoshi, que fundou seu próprio estúdio há três anos, revelou que seu jogo de estreia será mais contido em termos de escala. "Quero criar um jogo divertido, mas que não sobrecarregue o jogador," explicou ele. Observando a imensa quantidade de jogos no mercado, ele sugere que o "volume como diferencial de venda" está se tornando obsoleto. Em vez de grandes mapas com áreas repetitivas, Nagoshi está explorando como tornar o conteúdo mais envolvente, focando na experiência narrativa e na conexão do jogador com o ambiente.

Ele explicou que seu novo projeto passou por mudanças: originalmente, o mapa era vasto, repleto de estradas e rodovias, mas agora está sendo "gradualmente reduzido" para encontrar o equilíbrio ideal entre escala e jogabilidade. "Não é moderno ter experiências repetitivas," afirmou Nagoshi, destacando que a diversão em explorar o mapa deve estar atrelada ao papel do protagonista e à história que o jogador vive.

Para seus fãs, Nagoshi garante que seu próximo título trará sua marca registrada – uma mistura de drama, narrativa envolvente e uma identidade única. Ele reforça que, mesmo sendo um novo projeto, sua "personalidade e gosto estarão refletidos no jogo", assegurando uma experiência autêntica e dramática. Enquanto a era dos jogos “maiores e melhores” parece estar ficando para trás, Nagoshi aposta em uma nova fase onde conteúdo e substância superam a escala.


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Vitor Virtuoso Mendes
FenryrFrost
Sou um nerd violinista, completamente apaixonado por games e contos de terror!