Após pressão dos desenvolvedores, Unity cancela taxa e anuncia novos preços!
Após críticas, Unity cancela taxa de execução
Em um movimento inesperado e significativo, a Unity decidiu cancelar a polêmica taxa de tempo de execução, que havia sido anunciada em setembro de 2023. A taxa, que causou uma forte reação negativa na comunidade de desenvolvedores, previa uma cobrança baseada no número de instalações de jogos criados com o motor Unity, o que gerou preocupação com o impacto nos custos para estúdios de todos os tamanhos. Originalmente, a medida estava programada para entrar em vigor em janeiro de 2024.
Diante da enxurrada de críticas, a Unity ajustou sua proposta no mesmo mês, restringindo a taxa aos assinantes dos planos Unity Pro e Unity Enterprise e isentando jogos lançados anteriormente. No entanto, mesmo com essas mudanças, a controvérsia continuou a cercar a empresa, forçando uma reavaliação completa.
Na nova declaração oficial, Matt Bromberg, presidente e CEO da Unity, anunciou a decisão de eliminar completamente a taxa de tempo de execução após intensas consultas com a comunidade, desenvolvedores e parceiros da indústria. Ele afirmou que a empresa havia subestimado a profundidade da insatisfação e que o foco deveria ser restaurar a confiança dos clientes. "Nosso objetivo sempre foi democratizar o desenvolvimento de jogos, mas percebemos que essa missão não pode ser perseguida se houver um conflito com nossos parceiros", disse Bromberg.
A declaração enfatizou que a Unity ainda busca formas de garantir o crescimento sustentável da empresa, mas sem medidas tão impopulares. Para substituir o modelo de taxa, a Unity decidiu retornar ao sistema de assinaturas por assento, que agora será reajustado para refletir os custos crescentes de desenvolvimento e manutenção do motor. Enquanto o plano Unity Personal continuará sendo gratuito e com um limite de receita anual ampliado de US$ 100.000 para US$ 200.000, os preços dos planos Unity Pro e Enterprise terão aumentos consideráveis. O Unity Pro, por exemplo, verá um aumento de 8%, passando a custar US$ 2.200 por ano, enquanto o Unity Enterprise terá um aumento de 25%.
A reação da comunidade de desenvolvedores foi mista. Por um lado, muitos aplaudiram o cancelamento da taxa de tempo de execução, considerando uma vitória da mobilização coletiva e da pressão exercida sobre a empresa. Por outro, o aumento de preços dos planos pagos gerou novos debates sobre o impacto no mercado, especialmente para estúdios independentes que utilizam o Unity como plataforma principal para o desenvolvimento de seus jogos.
Esse episódio deixou claro que a Unity está em um ponto crítico de sua trajetória. A empresa precisará trabalhar duro para reconstruir sua relação com os desenvolvedores, que são a espinha dorsal do seu ecossistema, ao mesmo tempo em que equilibra as necessidades de crescimento financeiro e inovação tecnológica. O futuro do motor Unity depende não apenas de ajustes em seus modelos de negócios, mas também de como a empresa conseguirá manter um ambiente de confiança e colaboração com sua base de usuários.
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Vitor Virtuoso Mendes
FenryrFrost