"Precisamos Administrar um Negócio Sustentável", diz Phil Spencer

Spencer explica fechamentos de estúdios e reitera compromisso com o futuro

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No início de maio, a Microsoft surpreendeu a indústria de games ao anunciar o fechamento de quatro estúdios: Arkane Austin (Redfall), Tango Gameworks (Hi-Fi Rush e The Evil Within), Alpha Dog e Roundhouse Games. A decisão gerou muita especulação e críticas, especialmente com relação ao fechamento da Tango, aclamada por seu trabalho em Hi-Fi Rush.

Em entrevista ao IGN após o Xbox & Bethesda Games Showcase, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, finalmente abordou a situação em detalhes. Ele reconheceu que a decisão foi difícil e que seu foco principal nas últimas semanas tem sido apoiar os funcionários afetados.

"Não tenho falado muito sobre isso publicamente porque agora é o momento de nos concentrarmos na equipe e nos indivíduos", disse Spencer. "É obviamente uma decisão muito difícil para eles e quero ter certeza, por meio de indenizações e outras coisas, de que estamos fazendo a coisa certa para as pessoas."

Spencer então explicou que, apesar de sua preferência pessoal, a decisão de fechar os estúdios foi tomada com base na necessidade de manter o Xbox como um negócio lucrativo.

"Já disse inúmeras vezes que preciso administrar um negócio sustentável dentro da empresa e fazê-lo crescer", disse ele. "E isso significa que às vezes tenho que tomar decisões difíceis que, francamente, não são decisões que eu amo tomar, mas decisões que alguém precisa tomar."

Ele reiterou o compromisso da Microsoft com o Xbox e com o investimento em novos jogos e experiências.

"Continuaremos avançando, continuaremos investindo no que estamos tentando fazer no Xbox e construindo o melhor negócio possível, o que garante que possamos continuar a fazer jogos como os que acabamos de mostrar."

A resposta de Spencer provavelmente não satisfará a todos, especialmente aqueles que lamentam a perda de estúdios talentosos como a Tango Gameworks. No entanto, suas palavras oferecem uma visão mais clara das motivações por trás das decisões difíceis da Microsoft e do compromisso contínuo da empresa com o futuro do Xbox.


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Vitor Virtuoso Mendes
FenryrFrost
Sou um nerd violinista, completamente apaixonado por games e contos de terror!