Phil Spencer: "Temos mais jogadores de console Xbox do que nunca", enquanto os fãs questionam a estratégia multiplataforma da Microsoft

O CEO do Xbox, Phil Spencer, disse em uma entrevista hoje que o Xbox tem mais jogadores do que nunca, apesar de um clima geral negativo sobre a plataforma.

Phil Spencer: "Temos mais jogadores de console Xbox do que nunca", enquanto os fãs questionam a estratégia multiplataforma da Microsoft

Deve ser uma celebração da enorme lista de jogos futuros do Xbox, mas, em vez disso, a discussão está mais uma vez se concentrando na estratégia abrangente da Microsoft.

Muitos fãs do Xbox estão zangados agora com a direção da marca. A Microsoft colocou uma ênfase crescente em plataformas além do console Xbox, concentrando esforços de engenharia em consertar sua oferta de PC e redirecionar o estoque do console Xbox em servidores em nuvem para seu impulso Xbox Cloud Gaming. Desde as mensagens desastradas da Microsoft no Xbox One em 2013, parece que o Xbox está em desvantagem, mudando de estratégia regularmente para acomodar uma variedade de tendências previstas da indústria de jogos – com essas previsões nem sempre se concretizando. A falta de transparência sobre a estratégia do Xbox da Microsoft levou a uma sensação generalizada de confusão, culminando na diminuição da confiança.

Os fãs do Xbox começaram a extrapolar suas próprias teorias sobre a direção da Microsoft ultimamente, que gira em torno de colocar alguns de seus principais títulos exclusivos, como Sea of Thieves, em seu principal concorrente de console, o PlayStation 5. A ideia geral do senso comum é que, com menos jogos exclusivos do Xbox, há menos motivos para comprar um console Xbox. Com o Xbox Series X e o PS5 virtualmente idênticos em desempenho em termos reais, por que comprar o console que tem menos jogos? E decorrente disso, se o Xbox Series X|S vender menos unidades, diminui a probabilidade de os desenvolvedores quererem oferecer suporte ao Xbox. Jogos como Black Myth Wukong, atualmente fazendo números na casa dos milhões no Steam, priorizaram o PS5 em vez do Xbox, por exemplo. No ano passado, Baldur's Gate 3 também priorizou o PS5 em vez do Xbox. Os fãs temem que a situação do "Xbox último" só piore, à medida que as vendas do console diminuem. O popular jogo gatcha Genshin Impact finalmente chegará ao Xbox em novembro, o que é ótimo – mas está anos atrasado. De fato, a própria Microsoft admitiu em uma teleconferência de resultados trimestrais que as vendas de hardware do Xbox diminuíram mais de 40% ano a ano.


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Apesar de toda a tristeza nas mídias sociais, o CEO do Xbox, Phil Spencer, delineou alguns dos pensamentos por trás da estratégia atual da Microsoft e por que, em última análise, você não deve esperar que o Xbox mude de rumo tão cedo.

A desgraça e a tristeza renovadas sobre o Xbox vêm na forma de Indiana Jones and the Great Circle, construído pela MachineGames - de propriedade integral do Xbox. Indiana Jones foi anunciado como exclusivo do Xbox e do Windows, mas começaram a surgir rumores na semana passada de que o período de exclusividade será limitado. E, de fato, Indiana Jones foi confirmado para PlayStation 5 ontem. O gotejamento de promessas e expectativas quebradas continua a alimentar essa ideia de que os comentários do Xbox não são totalmente confiáveis, e é por isso que suspeito que algumas das declarações do CEO do Xbox, Phil Spencer, hoje podem cair em ouvidos surdos em alguns setores.

Em uma nova entrevista com o canal Xbox On da Microsoft, o CEO do Xbox, Phil Spencer, discutiu a estratégia multiplataforma da empresa e, finalmente, por que você deve esperar que ainda mais jogos cheguem ao PS5 no futuro.

"Vou começar dizendo que a MachineGames está fazendo um trabalho tão bom com [Indiana Jones], achei que se mostrou muito bem. Isso é o mais importante, a qualidade dos jogos. Foi bom ter um longo segmento de jogo. Indo para o anúncio do PlayStation, obviamente na primavera passada, lançamos quatro jogos, dois deles no Switch e quatro deles no PlayStation. Dissemos que vamos aprender. Durante o [Xbox Showcase de junho], eu poderia ter dito 'pelo nosso aprendizado, vamos fazer mais'. O que vejo quando olho, nossas franquias estão ficando mais fortes."

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.