Crise na Radical Forge: estúdio co-desenvolvedor de Sea of Thieves demite funcionários
A Radical Forge, um estúdio independente de jogos localizado em Middlesbrough, no Reino Unido, anunciou na última sexta-feira que estava demitindo parte de sua equipe, em um processo de reestruturação "para continuar operando no atual mercado desafiador". A notícia foi divulgada em uma mensagem postada no site oficial do estúdio, assinada pelo fundador e diretor criativo, Ben Fisher.
Segundo Fisher, a Radical Forge enfrentou "uma série de desafios financeiros e de projetos" nos últimos meses, que afetaram a sua capacidade de manter todos os seus funcionários. Fisher não revelou o número exato de demissões, mas disse que elas foram "difíceis e dolorosas", e que afetaram "alguns dos nossos melhores e mais talentosos amigos e colegas". Fisher também agradeceu aos funcionários demitidos pelo seu trabalho e dedicação, e disse que estava fazendo o possível para ajudá-los a encontrar novas oportunidades.
A Radical Forge foi fundada em 2017, e se especializou em oferecer serviços de co-desenvolvimento para outros estúdios, como a Rare, a Facepunch e a Rebellion. A Radical Forge participou de projetos como Sea of Thieves, Gang Beasts, Rust: Console Edition e Zombie Army 4, contribuindo com arte, design, programação e testes. Além disso, a Radical Forge lançou em 2020 o seu primeiro jogo original, Bright Paw, um quebra-cabeças narrativo protagonizado por um gato.
A mensagem de Fisher não esclareceu se as demissões afetarão os projetos em andamento ou futuros da Radical Forge, nem se o estúdio continuará a trabalhar com os seus parceiros habituais. Fisher apenas disse que a Radical Forge está "comprometida em entregar jogos de alta qualidade e experiências memoráveis" para os seus clientes e jogadores, e que espera "superar essa fase difícil e voltar a crescer em breve".
A Radical Forge é mais um exemplo de um estúdio indie que sofre com as consequências da pandemia de Covid-19, que impactou o mercado de jogos de várias formas. Além das dificuldades financeiras, muitos estúdios tiveram que lidar com o trabalho remoto, os atrasos nos lançamentos, os problemas técnicos, as críticas dos fãs, entre outros fatores. A situação da Radical Forge mostra que, mesmo para os estúdios que trabalham com grandes nomes da indústria, não há garantia de estabilidade ou sucesso.
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