Ubisoft Inova com NPCs Ouvintes: A Revolução da IA no GDC
A Nova Fronteira da IA no Gaming
A Ubisoft, uma das líderes da indústria de jogos eletrônicos, apresentou no Game Developers Conference (GDC) um avanço revolucionário que promete transformar a experiência de jogo: NPCs alimentados por inteligência artificial (IA) que “ouvem” e interagem com os jogadores de maneira inédita.
O projeto, descrito como o “primeiro protótipo de IA generativa voltado para o jogador”, é uma janela para um futuro onde os personagens não jogáveis (NPCs) não são apenas figurantes passivos, mas participantes ativos que enriquecem a narrativa e a jogabilidade. A Ubisoft demonstrou essa tecnologia por meio de várias interações inovadoras, onde os jogadores usam comandos de voz para se comunicar com NPCs como Bloom e Iron, que respondem e reagem de forma dinâmica.
Bloom, por exemplo, é um NPC que pode construir um relacionamento com o jogador. Através de conversas e interações, os jogadores podem “subir de nível” seu vínculo com Bloom, desbloqueando novos comportamentos e aprofundando a história. Em outra demonstração, Bloom acompanha uma missão furtiva, oferecendo reações contextualizadas e assistência baseada na situação em tempo real.
Iron, por outro lado, participa do planejamento estratégico de missões, sugerindo táticas e respondendo aos desafios dos jogadores. Essas interações não são apenas roteirizadas, mas adaptativas, refletindo a capacidade da IA de entender e responder ao contexto e às escolhas do jogador.
Esses NPCs NEO são fruto de uma colaboração entre a equipe de pesquisa e desenvolvimento da Ubisoft Paris e parceiros tecnológicos como Nvidia e Inworld AI. A tecnologia LLM da Inworld AI permite criar um plano de fundo detalhado e um estilo de conversação único para cada NPC, enquanto a Nvidia Audio2Face anima as expressões faciais em tempo real, aumentando a imersão.
Xavier Manzanares, diretor e produtor do projeto, vê isso como “o início de uma fantástica mudança de paradigma”. Ele destaca que, pela primeira vez, o mundo do jogo não só ouve, mas responde aos jogadores, integrando interações sociais e habilidades como parte da jogabilidade. Os NPCs NEO têm o potencial de criar mundos mais imersivos e histórias emergentes, diferenciando-se significativamente dos NPCs tradicionais.
A pesquisa da Unity confirma essa tendência, com quase dois terços dos estúdios de desenvolvimento de jogos incorporando IA em seus processos. A Ubisoft está na vanguarda dessa inovação, redefinindo o que significa interagir com o mundo virtual e estabelecendo um novo padrão para a narrativa interativa e a jogabilidade em videogames.
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