Se você é um verdadeiro entusiasta do universo nerd, certamente já ouviu falar de Pokémon, a icônica franquia que conquistou corações ao redor do mundo com suas criaturas adoráveis e batalhas emocionantes. No entanto, com o lançamento de PalWord, uma galera veio à tona acusar a empresa e os devs de plágio e evocar uma soberania em algo que nunca foi exclusivo da Nintendo. A verdade é que a ideia de monstros colecionáveis e suas façanhas não é uma invenção única e exclusiva de Pokémon. Neste texto, exploraremos a rica história de monstros na cultura pop e como ela influenciou a criação dessa famosa franquia.
1. A Origem dos Monstros: Além de Pokémon
Contrariando a crença comum, a concepção de monstros colecionáveis não é uma ideia original de Pokémon. Antes mesmo de Pikachu e seus amigos conquistarem o mundo, jogos e livros já exploravam a fascinante ideia de amizade entre humanos e criaturas fantásticas. Até mesmo desenhos tiveram concepções de mesma época de lançamento em plataformas semelhantes e diferentes.
2. Monstros na Cultura nerd além de Pokémon
Jogos:
- "Dragon Quest": Este RPG, lançado em 1986, apresentava uma vasta variedade de monstros que podiam ser encontrados, capturados e até mesmo recrutados para lutar ao lado do jogador.
- "Shin Megami Tensei": Iniciada em 1992, essa série de jogos japonesa explorava a temática de invocar criaturas mitológicas e demoníacas para batalhas.
Livros:
- "O Senhor dos Anéis": Publicada por J.R.R. Tolkien entre 1954 e 1955, a obra apresentava diversas criaturas fantásticas, influenciando indiretamente a concepção de monstros em universos ficcionais.
Desenhos Animados:
- "Digimon": Lançado em 1997, Digimon explorava a relação entre humanos e monstros digitais, inaugurando a temática de amizade e batalhas que mais tarde seria popularizada por Pokémon.A primeira aparição de Digimon foi em um dispositivo que parecia muito com o que viria a ser posteriormente os tamagochis.
- "Monster Rancher": Este anime, de 1999, apresentava um mundo habitado por monstros e suas jornadas épicas, apesar de seu surgimento ser posterior a Pokémom, sua narrativa influenciou diretamente a narrativa de Pokémon ao passar dos anos em suas novas fases.
3. Inspirações para Pokémon
Ao criar Pokémon, o criador Satoshi Tajiri e a Nintendo se inspiraram em diversas fontes, incorporando elementos de diversos desenhos animados, jogos e livros. A influência é clara, e a franquia honra suas raízes ao agregar novos elementos à fórmula tradicional. mesmo que Satoshi Tajiri diga, e tenha transformado isso em uma marca, que sua inspiração foi sua coleção de insetos na infância e como seus amigos gostavam de fazer isso também, é inegável ao olhar para cada Pokémom e para a história da cultura nerd que existem muitas semelhanças e inspirações em outras obras.
4. Por que Não é Plágio?
A afirmação de que Palword ou qualquer jogo ou anime com elementos de Pokémon não pode ser acusado de plágio se baseia na compreensão de que Pokémon, por sua vez, não é uma criação totalmente original. A cultura nerd sempre teve uma tradição de explorar temas como amizade, batalhas e criaturas fantásticas, e Pokémon não é exceção.
Portanto, ao desenvolver novas histórias com monstros colecionáveis, os criadores estão, na verdade, contribuindo para um rico legado cultural, expandindo e reinterpretando elementos já presentes na narrativa geek. Assim, ao invés de acusações de plágio, devemos celebrar a diversidade de ideias e interpretações que enriquecem o universo nerd.
5. Similaridades Visuais: Pokémon e Dragon Quest
Uma observação intrigante ao analisar a evolução dos monstros na cultura nerd é a presença de similaridades visuais entre as criaturas de Pokémon e as encontradas em outras obras, como Dragon Quest. Pokémon, ao longo dos anos, tem apresentado monstrinhos que compartilham características visuais notáveis com criaturas de Dragon Quest, entre outras fontes.
Ao examinar os designs, percebe-se que as semelhanças vão além do simples conceito de monstros colecionáveis. Detalhes como formas, cores e atributos muitas vezes se assemelham entre as duas franquias. Essas similaridades evidenciam uma influência mútua e uma troca de ideias dentro do amplo cenário da cultura nerd.
6. A Natureza Iterativa da Criatividade
Essa constatação reforça a ideia de que a criação de monstros, especialmente em contextos de jogos e animes, é uma atividade iterativa. Autores, designers e criadores frequentemente se inspiram em elementos que apreciam, reinterpretando e adaptando-os ao seu próprio contexto. Esse processo é uma característica fundamental da criatividade, onde influências diversas convergem para formar algo novo e cativante.
Portanto, a similaridade visual entre os monstros de Pokémon e Dragon Quest, por exemplo, não deve ser vista como plágio, mas sim como um reflexo do diálogo constante e enriquecedor que ocorre na comunidade criativa. Da mesma forma, acusar Palword de plágio pela semelhança criativa de monstros, cores e atributos, é na verdade um erro grotesco.
A cultura nerd é alimentada pela interconexão de ideias, e as semelhanças visuais entre obras distintas são testemunhas da riqueza desse intercâmbio criativo. Dessa forma, afirmar que Pokémon, ao compartilhar traços visuais com outras obras, é plágio, negligencia a natureza colaborativa e inspiradora do processo criativo.
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Sou apaixonado por astronomia e jogos, daí surgiu o apelido dado pelos amigos “Astro” e “bit”, por conta dos inúmeros jogos retro que eu ainda jogo. O Xbox se tornou meu console favorito, e o Xcloud é por onde eu tenho navegado nos últimos dois anos.
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