O rpg de fantasia definitivo: A evolução inesperada de The Elder Scrolls
Elder Scrolls: A jornada de um rpg lendário
No mundo dos jogos, poucas séries têm a capacidade de definir um gênero inteiro. “The Elder Scrolls” é uma dessas franquias, com seu impacto sendo sentido muito além de suas fronteiras digitais. O que começou como um projeto ambicioso com uma visão de combate e glória evoluiu para uma experiência de RPG de ação que muitos consideram definitiva. Mas a jornada para chegar lá foi tudo menos direta.
Em 1994, “The Elder Scrolls: Arena” emergiu não como o gigante que conhecemos hoje, mas como um jogo que quase se perdeu na história dos videogames. A Bethesda Softworks daquela época era uma editora modesta, conhecida por títulos esportivos e adaptações de filmes, longe da potência de desenvolvimento que viria a ser. “Arena” foi um ponto de inflexão, um jogo que começou com a ideia de combate em arenas de gladiadores e terminou como algo muito mais grandioso.
Vijay Lakshman e sua equipe tinham uma visão de um jogo focado no combate, onde os jogadores viajariam pelo continente de Tamriel, lutando em torneios para provar sua supremacia. No entanto, à medida que o desenvolvimento progredia, as missões secundárias e a exploração começaram a tomar forma, ofuscando a ideia original de combate em arenas. O que começou como um jogo de luta tornou-se uma aventura épica de RPG, com a missão principal de combate desaparecendo no processo.
A pequena equipe da Bethesda enfrentou ceticismo e zombaria de outros estúdios, que duvidavam de sua capacidade de criar um RPG de ação significativo. Ted Peterson, um dos designers, lembrou-se de ser ridicularizado por suas aspirações. Mas, contra todas as probabilidades, “Arena” provou ser um sucesso, recebendo críticas positivas e estabelecendo as bases para o que viria a ser uma das séries de RPG mais influentes de todos os tempos.
Apesar de sua arte de caixa datada e uma narrativa que pode parecer superficial em comparação com os títulos subsequentes, “Arena” foi um marco. Foi o início de uma série que iria definir e redefinir o RPG de ação, com cada entrada sendo tratada como um evento significativo na indústria dos jogos. “Skyrim”, o quinto título da série principal, continua a ser um fenômeno, portado para inúmeras plataformas e jogado por milhões.
“The Elder Scrolls” começou como um jogo que poderia ter sido esquecido, mas através de uma série de mudanças e evoluções, tornou-se o padrão pelo qual muitos RPGs de ação são medidos. A série continua a ser um testemunho do poder da visão, da evolução e da capacidade de superar expectativas. Com “The Elder Scrolls VI” no horizonte, a série promete continuar sua tradição de inovação e excelência, mantendo os jogadores imersos no rico e expansivo mundo de Tamriel.
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