Mega Man X foi uma verdadeira sequência da série original

Mega Man X revolucionou a franquia com novas mecânicas, temas mais sombrios e uma história original.

Mega Man X foi uma verdadeira sequência da série original

A clássica série Mega Man é uma franquia lendária nos anais da história dos jogos de plataforma side-scrolling, mas mesmo os fãs mais obstinados podem concordar que cada entrada segue a mesma fórmula, para o bem ou para o mal. Armado com seu confiável Mega Buster, Mega Man deve pular e atirar em seu caminho através de oito Mestres Robôs e adquirir suas armas únicas para derrotar o Dr. Wily mais uma vez. É uma base sólida que durou seis jogos no Nintendo Entertainment System, com novas mecânicas como o slide e o tiro de carga em entradas posteriores. Infelizmente, a necessidade constante de inovação prova que mesmo este sistema pode ficar obsoleto. Além disso, os elementos narrativos do jogo são finos na melhor das hipóteses, com desenvolvimento mínimo de personagens e um conflito interminável contra o Dr. Wily.

Quando o mundo pensou que a febre de Mega Man tinha acabado no final da era NES, Mega Man X logo agraciou o mundo para o Super Famicom e SNES. Lançado em 1993, não foi apenas Mega Man 7 — esse jogo saiu depois. Em vez disso, foi um passo ousado para o futuro que revolucionou completamente a fórmula de Mega Man. Enquanto a série original foi baseada em uma estética vibrante e caricata, Mega Man X tomou um rumo mais sombrio e maduro, com novas mecânicas de jogabilidade e uma história original. Os jogadores controlam Mega Man X, a magnum opus do Dr. Light e sucessor do Mega Man original. Ele apresenta aos jogadores seu parceiro capaz, Zero, e um novo vilão recorrente, Sigma. Intitulado "X", ele é o primeiro robô a possuir um pensamento verdadeiramente independente, sem que a programação restritiva dite suas ações. Isso permite uma exploração profunda de temas como livre-arbítrio, direitos dos robôs e as consequências do avanço tecnológico.

O Mega Man original nunca se sentiu tão móvel

Chutes de parede e traços são a norma

Mega Man X foi uma verdadeira sequência da série original

O movimento em um jogo de Mega Man é simples - correr e pular. Mega Man 3 introduz o deslizamento, que permite que Mega Man manobrar sob obstáculos baixos e se esquivar de ataques. Essa habilidade permaneceu durante toda a série, exceto em Mega Man 9 e 10. Ele também introduziu o cão fiel de Mega Man, Rush, que oferece uma variedade de opções de transporte e sucede o Magnet Beam e os três "Itens" dos dois primeiros jogos. Rush também concede a Mega Man novas formas adaptadoras em Mega Man 6 e 7 e pode se transformar em vários veículos em Mega Man 8. Cada habilidade é tecnicamente uma forma diferente de movimento, mas nenhuma revoluciona como o movimento funciona em um jogo Mega Man. Eles são mais como ferramentas que facilitam a dificuldade de plataforma.

Mega Man X mostra uma das novas mecânicas da série desde o início: as interações na parede. A fase de abertura mostra aos jogadores tudo o que eles precisam saber sobre X. Ele controla de forma muito semelhante ao Mega Man no início - correndo, pulando e carregando tiros. Isso facilita os jogadores na nova mecânica de X, uma vez que eles destroem o primeiro Bee Blader Mechaniloid. Seu corpo pesado bate na estrada abaixo dele, o que força o jogador a aprender a escalar paredes.

 

À medida que X se move para a direita, ele entra em uma lacuna entre a plataforma e a parede, então os jogadores testemunham X deslizar lentamente pela parede antes de tocar o chão. Se X pular e agarrar a parede repetidamente, ele pode subir até o topo sem qualquer necessidade de habilidades especiais. Este é um antepedista que difere dos chutes de parede vistos nos jogos modernos do Mario, pois tem como objetivo mostrar aos jogadores que a distância vertical de qualquer parede não é obstáculo para este novo herói, desde que seja sólido sem nada diretamente acima dele.

X ganha a habilidade Dash mais tarde durante a única cápsula de luz imperdível do jogo no estágio de Chill Penguin. Dr. Light deixou uma mensagem de holograma para X antes de sua morte que o instrui a receber um sistema de aceleração para aumentar sua velocidade. Os jogadores são deixados para determinar qual botão faz X correr, e uma vez que eles fazem, eles nunca mais voltam ao normal correndo e pulando novamente. Parece semelhante à mecânica de slides original do Mega Man no início, pois permite que X manobrar sob projéteis. Há duas diferenças principais, no entanto - o arrojo é feito com um único botão sem pressionar Down, e X pode saltar durante um traço para alcançar mais distância aérea horizontal.

 

X pode até pular dash enquanto desliza por uma parede para escalá-lo mais rápido se os jogadores pressionarem os botões de salto e dash ao mesmo tempo. É uma manobra difícil de executar no primeiro jogo Mega Man X, mas cada sequência permite que os jogadores segurem o botão de traço para pular o traço. A ênfase em movimentos mais rápidos e dimensionamento de parede banalizaria as plataformas tradicionais de Mega Man, além de que qualquer transição de tela mexeria com o ritmo mais rápido de Mega Man X. Os desenvolvedores do jogo consideraram isso - pistas foram incluídas na paisagem de cada estágio para que X pudesse correr por diferentes elevações sem precisar pular.

 

Mesmo as "salas" de tela única do clássico Mega Man não existem mais em Mega Man X fora das arenas de chefes e mini-chefes, e os checkpoints que os precedem. Na verdade, esses checkpoints podem ser considerados uma tradição de Mega Man agora, já que cada série de Mega Man de X em diante os usa como uma forma de avisar os jogadores que eles estão prestes a encontrar um chefe. O resultado de tudo isso é uma jogabilidade mais elegante e rápida, que oferece aos jogadores mais opções para enfrentar um número maior de inimigos do que o NES pode suportar. Mega Man X é uma prova do que o SNES pode fazer - é sinônimo de jogos de 16 bits da mesma forma que o Mega Man original é com jogos de 8 bits.

 

As peças de armadura dão aos jogadores uma sensação de potencial ilimitado

Tiros de carga de arma especial, dano reduzido pela metade e quebra de blocos estilo Mario

A cápsula da perna oferece aos jogadores mais do que um mero aumento de velocidade, mas um objetivo para os jogadores realizarem - buscar as cápsulas restantes e fortalecer o poder de X além de qualquer nível que o Mega Man original pudesse exercer. Essas cápsulas melhoram o corpo, o braço e a cabeça de X - cada uma oferece uma transformação física que as diferencia das paletas de cores usuais que vêm com armas especiais no Mega Man original. Isso não quer dizer que armas especiais não existam, no entanto. Ainda há oito chefes Maverick com suas próprias armas especiais para reivindicar, mas as cápsulas restantes estão escondidas e exigem que os jogadores explorem cada estágio completamente para procurá-los.

 

A série original de Mega Man não é estranha a itens escondidos, mas esses geralmente são E-Tanks ou desbloqueiam novas habilidades. Os itens escondidos de Mega Man X, por outro lado, melhoram diretamente o X. A cápsula do braço permite que X carregue seu tiro até um terceiro nível, e execute tiros de carga com qualquer arma especial. Os jogadores de primeira viagem podem estar muito animados com a perspectiva de decifrar o que cada arma especial carregada faz, e como eles diferem de usá-las normalmente. A cápsula do corpo corta todos os danos que X leva pela metade, o que torna os níveis finais muito mais fáceis. A parte da cabeça permite que X destrua certos blocos pulando para eles de baixo - é verdade, este não é muito útil e parece mais um aceno para a série Mario.

Há também oito Life Ups — picapes que aumentam o HP máximo do X em dois cada — e quatro Sub Tanks — tanques de energia reutilizáveis que podem ser reabastecidos com captadores Life Energy enquanto o X está em HP total — espalhados pelos oito estágios da Maverick. Uma atualização secreta do Hadoken também pode ser encontrada depois que todas as outras atualizações forem adquiridas, entre outros requisitos. É o mesmo movimento da popular série de jogos de luta Street Fighter, que também foi desenvolvida pela Capcom.

 
 

Três estágios mudam quando Mavericks é derrotado

Certas áreas se tornam mais fáceis de navegar

Mega Man X foi uma verdadeira sequência da série original

Como uma franquia de Mega Man primeiro, completar três estágios específicos irá alterar outro estágio para torná-lo mais fácil de atravessar. Completar o estágio do Pinguim Frio fará com que a lava no estágio do Mamute de Chama congele, permitindo assim que X ande sobre ele sem danos. Completar o estágio de Storm Eagle fará com que sua nave-mãe, a Death Rogumer, colida com o estágio de Spark Mandrill, fazendo com que algumas das armadilhas elétricas parem de funcionar. Completar o estágio de Lançamento de Octopus fará com que o estágio de Sting Chameleon inundar, concedendo assim a X acesso a uma área secreta.

 

Além disso, uma arma especial - o Boomerang Cutter - tem interações especiais com dois chefes Maverick que não são tecnicamente fracos para ela. Especificamente, usá-lo três vezes neles cortará certos apêndices necessários para realizar ataques - o tronco do Mamute de Chama, que permite sua Onda de Fogo e ataques de óleo, e os tentáculos do Lançamento de Polvo, que permitem seu Torpedo Homing e ataques de drenagem de energia. Essas mecânicas permitem aos jogadores uma certa flexibilidade ao decidir qual ordem conquistar cada fase, em vez de escolher qual chefe Maverick é fraco para sua mais nova arma especial todas as vezes. Isso é especialmente notável considerando o quão curto Mega Man X realmente é.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.