Sea of Thieves para PlayStation 5 supostamente vendeu 1 milhão de cópias em menos de 4 meses

Estima-se, que a Microsoft tenha feito mais de US$ 28 milhões com a versão de PlayStation 5 de Sea of Thieves, fora a microtransações.

Sea of Thieves para PlayStation 5 supostamente vendeu 1 milhão de cópias em menos de 4 meses

A incursão da Rare no PlayStation aparentemente não demorou muito para começar a render alguns dividendos palpáveis, com Jez Corden, do Windows Central, relatando que Sea of Thieves vendeu mais de um milhão de cópias no PS5, citando fontes familiarizadas com o assunto. Dado que a porta PlayStation do jogo custa US$ 40 e levando em consideração o corte de receita de 30% da Sony, esse número sugere que a Microsoft já faturou mais de US$ 28 milhões com a porta Sea of Thieves PS5. Ao mesmo tempo, a Sony teria embolsado US$ 12 milhões de um milhão de cópias vendidas de um jogo de US$ 40 da PlayStation Store.

A quantidade real de dinheiro que a Sony e a Microsoft ganharam com a versão PlayStation de Sea of Thieves é ostensivamente ainda maior porque o jogo também inclui microtransações que permitem aos jogadores comprar cosméticos, emotes e animais de estimação. Seu sucesso inicial no ecossistema da Sony não veio do nada, pois o jogo já estava se preparando para ser um grande sucesso antes mesmo de seu lançamento. Isso ficou evidente nos problemas do servidor Sea of Thieves que o atormentaram durante o beta do PS5, que a Rare disse terem sido parcialmente causados pelo tráfego esmagador de jogadores do PlayStation do jogo.


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O console de geração atual da Sony ainda representa apenas uma fração da base geral de jogadores de Sea of Thieves; antes da estreia do jogo na PS Store, a Rare revelou que sua aventura de ação pirata ultrapassou 40 milhões de jogadores, embora esse número também inclua usuários do Xbox Game Pass. Atualmente, não está claro como o desempenho comercial de Sea of Thieves na PlayStation Store se compara ao de outros ex-exclusivos do console Xbox que se tornaram multiplataforma desde a virada do ano. O primeiro deles foi o mistério de assassinato renascentista da Obsidian, Pentiment, que chegou ao PS4, PS5 e Nintendo Switch em fevereiro de 2024. As Dusk Falls e Hi-Fi Rush chegaram aos consoles da Sony em março, seguidos por Grounded estreando no Switch e os dois últimos consoles PlayStation em meados de abril.

 

Ao que tudo indica, a Microsoft está apenas começando com seu impulso de publicação multiplataforma. A empresa sugeriu isso repetidamente, tendo feito isso mais recentemente, revelando que Indiana Jones and the Great Circle não é mais um exclusivo do Xbox. Levando para a edição de 2024 da Gamescom, a Microsoft disse que seu próximo jogo Indiana Jones chegará ao PS5 na primavera de 2025, após um breve período de exclusividade do console Xbox.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.