Lançada atualização 1.000.402 de Helldivers 2

O patch 1.000.402 de Helldivers 2 traz correções cruciais, como a Lança visando spawners e objetos compostos para uma jogabilidade mais suave.

Helldivers 2 lança atualização 1.000.402

Após a grande atualização anterior, a Arrowhead Game Studios lançou Helldivers 2 patch 1.000.402, abordando vários problemas e bugs. Entre as correções mais importantes de Helldivers 2 está uma correção crítica que garante que a Lança agora tenha como alvo várias entidades, incluindo spawners e objetos compostos.

Helldivers 2, o shooter cooperativo desenvolvido pela Arrowhead Game Studios, continua a cativar os jogadores com sua jogabilidade envolvente e cenários de combate. Com base na base estabelecida por seu antecessor, Helldivers 2 aprimora a experiência de jogo cooperativa com novas mecânicas. Recentemente, a grande atualização 01.000.400 de Helldivers 2 foi lançada, melhorando significativamente a eficácia de armas e estratagemas, reequilibrando os encontros com inimigos e introduzindo novos efeitos ambientais e recursos sociais. No entanto, muitos problemas permanecem sem solução e o desenvolvedor está trabalhando ativamente para resolvê-los.

Este último patch se concentra em melhorar a qualidade de vida geral, corrigir inúmeros travamentos de Helldivers 2 e resolver bugs gerais que têm afetado a jogabilidade. Mais importante, a Lança agora visa adequadamente entidades como desovadores e objetos compostos. Vários travamentos que ocorrem ao alterar configurações, alternar idiomas e sair de missões também foram resolvidos. Além disso, falhas relacionadas ao menu social, especialmente quando se tem mais de 100 amigos ou vários jogadores bloqueados e solicitações de amizade, foram corrigidas. O menu social agora limita a visibilidade a 100 amigos, garantindo estabilidade. Outras correções de falhas incluem aquelas que ocorrem ao minimizar o jogo após mudar o modo de tela cheia, pegar equipamentos, interagir com uma migração pós-host do terminal e em cenários de campo minado.


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Inúmeros problemas de jogabilidade foram abordados. Problemas com a mecânica de esquiva e prona, bem como a incapacidade de se levantar ao empunhar o escudo balístico, foram corrigidos. A velocidade de recarga sem recuo foi corrigida, e os problemas com a escrita de descrições nos consoles ao relatar jogadores foram resolvidos. As prévias de veículos em Helldivers 2's Warbonds não desovam mais ao rolar rapidamente pelo catálogo. Os sentinelas agora têm um valor de destruição mais alto, evitando a destruição instantânea pela maioria das explosões. Além disso, o progresso da operação não é mais perdido quando chutado devido à inatividade.

Além disso, o desempenho no PS5 foi melhorado quando a CPU está ligada. Os efeitos de Helldivers 2 destruíram Spore Spewers agora se dissipam corretamente, e o efeito visual stim permanece por toda a sua duração quando o bônus do med-kit está presente. A animação de emote agora impede corretamente os jogadores de usar armas, e Hellbombs agora enfrentam o jogador após a implantação.

Alguns problemas persistem e são introduzidos recentemente ou transferidos de versões anteriores. Isso inclui problemas com o envio de solicitações de amizade via código de amizade, participar ou convidar jogadores para jogos e certas armas não funcionarem corretamente. Embora o estúdio reconheça esses problemas e esteja trabalhando para encontrar uma solução, os jogadores já podem experimentar Helldivers 2 patch 1.000.402.

Confira as mudanças com a nova atualização

Falhas

  • Corrigido vários travamentos que às vezes ocorriam ao alterar as configurações.
  • Corrigida falha potencial ou textura de fonte corrompida ao alterar o idioma
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer após a saída de uma missão.
  • Corrigido um erro fatal que ocorre ao abrir o menu social com mais de 100 amigos. Como resultado, também limitamos a visibilidade da lista de amigos a 100. Você continuará amigo de qualquer pessoa com mais de 100 anos, mas talvez não consiga vê-los se eles estiverem offline.
  • Corrigido travamento ao abrir o menu social e ter muitos jogadores bloqueados e / ou pedidos de amizade.
  • Corrigida uma falha ao minimizar após alterar o modo de tela cheia.
  • Corrigido acidente raro que poderia ocorrer ao pegar o equipamento.
  • Corrija uma falha quando um cliente interage com um terminal em estado de espera após a migração do host.
  • Corrija um acidente relacionado a campos minados.

Correções diversas

  • Corrija problemas com esquiva e prone.
  • Corrija não ser capaz de se levantar ao empunhar o escudo balístico.
  • Corrigida a velocidade de recarga sem recuo.
  • Corrigido o problema em que os usuários não conseguiam escrever uma descrição no console ao relatar um player.
  • Corrige a visualização do veículo que não desova em Warbonds ao rolar rapidamente pelo catálogo.
  • Fix Spear não visando várias entidades (spawners, objetos compostos, etc).
  • Os sentinelas têm um valor de destruição mais alto, então a maioria das explosões não os destrói instantaneamente, independentemente da quantidade de dano.
  • Corrigido bug onde o progresso da operação seria perdido quando chutado devido à inatividade,
  • Os botões "Remover Amigo" e "Bloquear Jogador" agora estão segurados para confirmar em vez de um único clique.
  • Corrigir bug onde morrer tentaria entrar no ADS.
  • Corrija uma trava suave se você receber um emote de interação enquanto segura uma granada.
  • Corrigir imprecisões de projéteis para mira no ADS quando o jogador está em posições diferentes
  • Corrigido modelo de jogador quebrado na guia carreira quando no navio de outra pessoa.
  • Julgador: fixou valores de recuo incorretos.
  • Terminais de arsenal fixos perdendo sua funcionalidade se o último jogador cliente que interagiu com eles deixar o navio do host.
  • Corrigir a localização ausente para modificadores de operação de patrulhas voadoras.
  • Corrigir problema em que facas de arremesso podiam ser deixadas flutuando no ar.
  • Suporte para fontes não latinas no caminho da pasta de instalação do jogo.
  • As skins do veículo agora são aplicadas a todas as variações do veículo ao equipar diretamente do Warbonds.
  • Corrige objetivos de sinalizar que não rastreiam corretamente a posição de Helldiver enquanto estiver em um Combat Walker.
  • Capacete PH-202 Twigsnapper: descrição fixa ausente.
  • Corrigido o problema em que o ônibus espacial atravessava os Titãs Bile e o terreno durante as sequências de pouso.
  • Desempenho melhorado na PS5 quando a CPU está ligada
  • Corrige o FX restante ao destruir o Spore Spewer
  • Certifique-se de que o stim vfx permaneça na tela durante toda a duração do efeito stim quando o bônus do med-kit estiver presente.
  • Correção para jogadores receptores de emote poderem usar suas armas durante a animação de emote
  • Hellbombs agora são chamados para baixo de frente para o jogador, em vez de longe do jogador.
 

Problemas conhecidos

  • Enviar solicitações de amizade via código de amizade no jogo atualmente não funciona.
  • Os jogadores podem não conseguir participar ou ser convidados para o jogo.
  • Os jogadores adicionados à lista de "Jogadores recentes" aparecerão no meio da lista.
  • Os jogadores podem sofrer atrasos nos pagamentos de Medalhas e Super Créditos.
  • As operações disponíveis são geradas novamente após a reconexão após o lançamento do AFK.
  • Os inimigos que sangram não progridem nas Ordens Pessoais e nas missões de Erradicar.
  • As armas de arco às vezes se comportam de forma inconsistente e às vezes disparam mal.
  • A maioria das armas atira abaixo da mira ao mirar as miras.
  • Plasma Punisher é incapaz de disparar para fora dos geradores de escudo.
  • O feixe de estratagema pode se prender a um inimigo, mas será implantado em seu local original.
  • O módulo de navio "Carrinhos de Mão" não reduz o resfriamento do Shield Generator Pack.
  • Bile Titan às vezes não leva dano à cabeça.
  • O bumbum do carregador não leva danos de explosões.
  • Os jogadores podem ficar presos no Loadout ao entrar em um jogo em andamento.
  • O reforço pode não estar disponível para jogadores que entram em um jogo em andamento.
  • A libertação do planeta atinge 100% no final de cada missão Defender.
  • O objetivo "Levantar Bandeira da Super Terra" não mostra uma barra de progresso.
  • A contagem de missões na guia Carreira está sendo redefinida para zero após cada reinicialização do jogo.
  • Algumas descrições de armas estão desatualizadas e não refletem seu design atual.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.