Diretor de Stellar Blade destaca atenção especial ao design do personagem principal
O diretor do próximo RPG de ação Stellar Blade diz que uma das batidas de marketing mais distintas do jogo existe por causa da “atenção especial” dada ao verso do modelo do personagem principal.
Em declarações ao GamesRadar+, o diretor do jogo Hyung-Tae Kim (via tradutor) discutiu o design do personagem da protagonista Eve. Esse design, construído em torno da varredura corporal do modelo coreano Shin Jae-eun, tem sido o foco dos primeiros trailers de Stellar Blade e, embora agora saibamos muito mais sobre Eve, Kim sugere que isso é deliberado.
“No que diz respeito ao design, colocamos atenção especial nas costas do personagem porque o jogador está sempre voltado para as costas do personagem quando está jogando”, disse ele. "Isso é o que eles mais veem, então achamos que isso era muito importante."
Antes de Stellar Blade, o desenvolvedor Shift Up era mais conhecido pelo jogo gacha Goddess of Victory: Nikke, que é conhecido por focar nas costas de seus personagens de anime, até a colaboração do ano passado com Nier: Automata . Kim argumenta, no entanto, que o estilo do estúdio é mais do que pura excitação. O design deliberadamente glamoroso de personagens como Eva “tornou-se uma coisa corajosa de se tentar ou tentar”, afirma ele.
Kim também reflete sobre a situação cultural mais ampla em torno de personagens como Eve, tanto na Coreia quanto no mundo, e seus próprios desejos quando se trata dos jogos que ele joga e faz: "Eu pessoalmente acho que comparado a filmes, animações, mangás e assim por diante, as pessoas são especialmente rígidas em relação aos jogos. Nos jogos, há todas as opiniões que as pessoas têm, que nem sempre são positivas sobre personagens bonitos e irrealistas.
"Honestamente, quando jogo, gostaria de ver alguém que fosse mais bonito do que eu. É isso que eu quero. Não quero ver algo normal; quero ver algo mais ideal. Acho que isso é muito importante como forma de entretenimento. Afinal, trata-se de entretenimento voltado para adultos."
Quanto ao que Kim considera um design ideal, ele aponta para “alguém que possa mostrar seus próprios encantos e atratividade sem prejudicar a narrativa ou o cenário do jogo”. Quando pressionado sobre quem é Eve como pessoa, o diretor discutiu sua personalidade e história de fundo, e sua jornada em direção à humanidade me lembra de Nier: Automata's 2B (que, não vamos esquecer, tinha um botão 'destruir calças' em um jogo com um conquista ligada a olhar para cima da saia). Acontece que Kim diz que está honrado em ver o jogo comparado a Nier, já que é um grande fã de Yoko Taro .
“A personagem Eva, no início, não tem uma existência tão boa”, explica Kim. "Mas à medida que o jogo avança, ela assume cada vez mais fardos e toma decisões importantes. Ela interage com mais personagens e outras pessoas, e se torna mais humana. No começo, ela é mais parecida com um soldado e não tem muitas emoções ou mostra muita expressão. À medida que o jogo e a história avançam, você consegue ver a mudança nas emoções dela.
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