Capcom está “ciente” dos problemas em Dragon’s Dogma 2 no PC

"Estamos procurando maneiras de melhorar o desempenho no futuro."

Capcom está “ciente” dos problemas em Dragon’s Dogma 2 no PC

Pessoas cheias de entusiasmo para finalmente mergulhar na tão aguardada sequência de RPG de ação e fantasia da Capcom, Dragon's Dogma 2, em 12 de março, podem enfrentar alguns problemas inconsistentes de desempenho de taxa de quadros no PC.

Respondendo a uma pergunta do IGN sobre problemas de taxa de quadros, a Capcom disse em um comunicado que os problemas de desempenho no PC podem estar ligados à grande quantidade de CPU exigida dos NPCs no jogo.

"Em Dragon's Dogma 2, uma grande quantidade de uso da CPU é alocada para cada personagem e calcula dinamicamente o impacto de sua presença física em vários ambientes. Em certas situações onde vários personagens aparecem simultaneamente, o uso da CPU pode ser muito alto e pode afetar o taxa de quadros", disse um representante da Capcom ao IGN. "Estamos cientes de que em tais situações, as configurações que reduzem a carga da GPU podem atualmente ter um efeito limitado; no entanto, estamos procurando maneiras de melhorar o desempenho no futuro."

Enquanto jogos como Final Fantasy VII Rebirth oferecem aos jogadores uma opção de modo Desempenho ou Gráficos – priorizando uma taxa de quadros consistente ou um aumento na contagem de threads gráficos, por assim dizer – Dragon’s Dogma 2 tem apenas um modo visual em todos os consoles. Em conversa com a Game Informer , o diretor Hideaki Itsuno esclareceu sua declaração sobre o lançamento de Dragon's Dogma 2 com uma taxa de quadros ilimitada para todos os consoles , dizendo: "Nosso objetivo é atingir cerca de 30 FPS ou mais."

Embora a Capcom trate especificamente de uma correção para problemas de taxa de quadros no PC, algumas das primeiras cópias aqui no IGN também experimentaram inconsistências na taxa de quadros no PlayStation 5 e no Xbox Series X/S. De acordo com o revisor de desempenho do IGN, Michael Thompson, Dragon's Dogma 2 pode ser impactado em todos os formatos pelas demandas de CPU e largura de banda de memória. Isso pode impactar muito mais consoles e PCs de médio a baixo custo. Áreas como Vernworth são muito exigentes, mesmo nas máquinas de última geração e, em particular, na CPU.

Durante seu jogo, Thompson observou que o Xbox Series S sofria mais com as demandas de memória, pois a textura falhava ao carregar e se tornava de qualidade muito baixa após cerca de 10 minutos de exploração em mundo aberto. Além disso, Thompson perdeu defesas algumas vezes voltando a um ponto anterior do título e até causou um reset do jogo desde o início.

Dragon's Dogma 2 atualmente tem altas demandas de hardware, com o Steam Deck lutando para rodar em taxas de jogo e até mesmo máquinas de última geração de um RTX4090 emparelhado com uma CPU AMD 5800X3D podem cair para os 30 anos nas cidades mais densamente povoadas.

Os problemas de taxa de quadros de Dragon's Dogma 2 foram tão difíceis para o produtor editorial sênior da IGN, Mark Medina, que ele deixou de jogar no PlayStation 5 para o PC porque estava enjoado.

“É um daqueles jogos em que se você olhar para o céu ou para o chão, a taxa de quadros melhora”, disse Medina. “Então, se você olhar para um penhasco para lutar contra goblins, e estiver em 40-50fps, e então virar sua câmera para o mundo e de repente houver uma queda rápida nos quadros, é desorientador.”

Embora Dragon's Dogma 2 possa não funcionar tão bem como deveria no PS5, o produtor editorial da IGN, Mitchell Saltzman, diz que seus problemas de desempenho nunca foram um obstáculo para ele.

"É uma distração na melhor das hipóteses e irritante na pior das hipóteses, e este jogo sem dúvida seria melhorado se seu desempenho fosse melhor, mas nunca me roubou os momentos emocionantes do combate, nem tirou nada dos momentos emocionantes de exploração e descoberta no centro da experiência", disse Saltzman.

Da mesma forma, o produtor de gameplay da IGN, Ronny Barrier, disse que embora a taxa de quadros de Dragon's Dogma 2 possa ser totalmente inconsistente, "nunca pareceu nervoso" ou prejudicou quanta alegria ele encontrou ao se aventurar nas belas paisagens do jogo.

"Claro, eu adoraria se ele rodasse a 60fps sólidos o tempo todo, e não estou aqui para dar uma desculpa para isso. O desempenho em um jogo de ação deve ser consistente, mesmo que tenha que ser 30fps consistentes." !Mas quaisquer problemas que tive com o desempenho não prejudicaram a aventura para mim”, disse Barrier. "Felizmente, [Dragon's Dogma 2 é] um pouco mais metódico do que a maioria dos jogos de ação, com poucas mecânicas que exigem um timing muito rigoroso, e acho que isso também ajudou a suavizar o golpe."

Com informações da IGN.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.