Valve abriu o código-fonte do Steam Audio SDK para fornecer mais controle aos desenvolvedores

Valve abriu o código-fonte do Steam Audio SDK para fornecer mais controle aos desenvolvedores. Conforme explicado nas notas de lançamento do Steam Audio v4.5.2 , esta é a primeira vez que o código-fonte do SDK é disponibilizado.

“Com este lançamento, nosso objetivo é fornecer mais controle aos desenvolvedores, o que levará a melhores experiências para seus usuários e, esperançosamente, contribuições valiosas para a comunidade mais ampla de desenvolvedores que usam o Steam Audio”, acrescentou a Valve em uma postagem no blog.

“Isso ocorre depois de receber muitos comentários e contribuições valiosas da comunidade para os plug-ins já disponíveis como código aberto (Unity, Unreal e FMOD Studio), e queremos trazer esses mesmos benefícios para o SDK principal.”

A Valve disse que a mudança permitirá que os desenvolvedores adaptem o SDK com base em suas necessidades específicas para o benefício de todos que usam a tecnologia.

A empresa continuará lançando correções de bugs e recursos do Steam Audio, mas reconheceu que muitas vezes escolhe onde concentrar seus esforços com base nos requisitos de seus próprios projetos internos. Isso pode ter deixado alguns desenvolvedores esperando por um recurso ou correção específica que exigia acesso ao SDK de áudio principal do Steam. Agora, eles podem resolver o problema com as próprias mãos.

“Por exemplo, podemos estar trabalhando para corrigir um problema de desempenho no Steam Audio que afeta um projeto interno, mas um parceiro pode precisar do Steam Audio portado para uma plataforma de console”, continuou Valve. "Disponibilizar todo o SDK como código aberto permite que os parceiros gerenciem a porta por conta própria e otimizem-na de acordo com suas necessidades, ao mesmo tempo que lhes permite contribuir com suas alterações, se desejarem."

Toda a base de código do Steam Audio foi lançada sob a licença Apache 2.0, permitindo que os desenvolvedores usem a tecnologia em projetos comerciais e a modifiquem ou redistribuam sob seus próprios termos de licenciamento, sem a necessidade de incluir o código-fonte.

Para mais informações visite o blog da Comunidade Steam.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.