Tim Sweeney, CEO da Epic diz: "Muitos jogos são lançados com orçamentos altos e não estão vendendo"
O mundo dos videogames está mudando, e o chefe da Epic acredita que o futuro é social.
O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, disse durante seu discurso no Unreal Fest de hoje em Seattle que, embora ainda haja incerteza sobre o que exatamente é o metaverso, o crescimento contínuo do Fornite - e o fracasso de vários jogos de grande orçamento de alto nível em atender às expectativas - é a prova de que representa o futuro dos jogos.
Fortnite atingiu "novos recordes em simultaneidade", disse Sweeney durante seus comentários iniciais, alcançando um pico histórico de 110 milhões de usuários ativos na temporada de férias anterior - uma conquista que ele disse ocorrer em meio a uma "mudança geracional" na indústria de jogos.
"Uma das manifestações [dessa mudança] que estamos vendo agora é que muitos jogos são lançados com orçamentos altos e não estão vendendo tão bem quanto o esperado", disse Sweeney. "Enquanto outros jogos estão indo incrivelmente fortes. O que estamos vendo é uma tendência real em que os jogadores estão gravitando em direção aos jogos realmente grandes, onde podem jogar com mais amigos.",
O valor percebido de um jogo, continuou ele, "cresce proporcionalmente ao número de seus amigos com os quais você pode se conectar", para tudo, desde jogar juntos até conversar por voz, assistir a shows virtuais ou "fazer outros tipos de coisas legais e virtuais online".
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"Algumas pessoas vão chamá-lo de metaverso", disse Sweeney, "E nem todos estamos de acordo sobre o que isso significa. Algumas pessoas, quando ouvem a palavra 'metaverso', pensam no que o Facebook está fazendo com VR e agora AR. Algumas pessoas usam o metaverso para descrever tudo o que não gostam na atual temporada de Fortnite."
Independentemente do que você pensa sobre o estado momento a momento de Fortnite, porém, "é novo e emocionante, e é algo que nunca aconteceu nessa escala na história do entretenimento", disse Sweeney. A história em evolução e as atualizações contínuas de conteúdo ao vivo são obviamente uma grande parte disso, mas ele atribuiu grande parte do sucesso do Fortnite a "todas as marcas do mundo participando e aparecendo: músicos alcançando usuários, Disney e Star Wars e outros, todos se unindo para criar uma experiência de entretenimento de classe mundial que está em constante evolução e ao vivo. É realmente disso que pensamos que é o futuro dos jogos."
Estou entre aqueles que levantam uma sobrancelha sempre que o tópico do metaverso surge, mas não vou discutir o ponto de Sweeney. Sete anos após o lançamento do Fortnite, ele continua sendo um rolo compressor absoluto, e as maiores marcas de entretenimento ainda estão fazendo fila para entrar. Do outro lado da moeda, a menção de Sweeney de uma queda entre alguns lançamentos independentes de grande orçamento parece estar no ponto: Esquadrão Suicida, Final Fantasy 16, Starfield e, mais especificamente, Star Wars Outlaws foram todas decepcionantes até certo ponto, embora todos carreguem a marca pela qual Sweeney está tão entusiasmado.
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