The Veilguard: A chance de redimir a história dos anões
As estradas profundas chamam: Um apelo por mais profundidade anã em The Veilguard
Os dois primeiros personagens que vemos no trailer de revelação de Dragon Age: The Veilguard são anões, dois favoritos dos fãs que retornam do jogo anterior, Inquisition. É ótimo ver Varric Tethras e Scout Harding ocupando o centro do palco, mas também joga em uma das minhas maiores frustrações contínuas com a franquia Dragon Age em geral – é decididamente focado em um punhado de personagens anões específicos. Como uma série de alta fantasia, Dragon Age explorou uma riqueza de história e culturas dinâmicas para elfos e humanos, mas parece que os anões simplesmente ficaram com a ponta curta do bastão (sem trocadilhos) no processo. Com um novo jogo finalmente no horizonte com Veilguard, é hora de mudar.
Quando digo que os anões foram sub-representados, isso requer um pouco de explicação, pois sim, houve dezenas de personagens anões em Dragon Age 2, Inquisition e agora Veilguard. Mas o problema é que esses são quase inteiramente o que a série chama de "surfacers". Estes são anões que deixaram os grandes reinos subterrâneos de seus ancestrais para viver na superfície, o que, por sua vez, geralmente os impede de retornar ao subsolo e amortece seu "Sentido de Pedra", um tipo de habilidade hereditária de seis sentidos que permite que os anões naveguem com maestria pelos túneis densos das Estradas Profundas através de sua conexão com a pedra.
Varric tem sido o garoto-propaganda dos anões da série há três jogos, e ele é fantástico, mas focar em personagens como ele deixou muito da tradição dos anões mais interessante e da intriga política no chão da sala de corte. Na maioria das vezes, a tradição dos anões é entregue como cenário para a história principal dos jogos Dragon Age, como as antigas ruínas subterrâneas que você explora no DLC The Descent da Inquisition. Mas quase nada desde o primeiro jogo se concentrou singularmente na cultura dos anões ou mesmo nos principais locais. É uma pena porque os anões de Dragon Age Origins são facilmente a parte mais atraente de todo o jogo.
Recentemente, jogando novamente Origins, fiquei impressionado com o quão mais dinâmica e interessante a seção em Orzammar, a capital dos anões, parece do que quase qualquer outra coisa no jogo. Ao entrar no local, seu personagem é imediatamente envolvido em uma luta política pelo trono, tendo que pesar suas opções sobre qual candidato apoiar. Você escolhe a pessoa melhor para a sociedade anã ou a pessoa que poderia beneficiá-lo mais pessoalmente?
Orzammar é uma exploração brilhante dos assuntos de estado isolacionistas, enquanto ainda mergulha em uma riqueza de conhecimento e história complexos. Ao adicionar outro mapa para as Estradas Profundas, Origins efetivamente faz com que o reino dos anões pareça um mundo totalmente diferente, usando design visual e de jogabilidade para ilustrar como Orzammar se sente separado do resto do mundo e os problemas que isso causa. É uma das seções mais tematicamente ambiciosas do jogo, o que torna especialmente triste que o mundo fascinante não tenha sido mais explorado nas sequências subsequentes.
Não há absolutamente nada de errado com o que a série concentrou suas histórias; Dragon Age 2 queria mostrar um local singular mudando ao longo do tempo, e Inquisition aborda fortemente os elementos religiosos do mundo e da história élfica. Ambos os jogos exploram bem diferentes facetas do mundo, mas parece que a rica história esquecida dos anões se deve ao seu tempo ao sol.
De certa forma, é compreensível que os anões tenham sido menos discretos, já que grande parte da natureza de sua cultura girava em torno da ameaça de ataque constante de Darkspawn nas Estradas Profundas. Após os eventos de Origins e Dragon Age 2, a ameaça Darkspawn foi amplamente tratada, passando para novas ameaças como demônios e deuses antigos. Mas ainda é estranho ter uma seção inteira do mundo de Dragon Age visivelmente ausente.
The Veilguard tem a chance de mudar isso, para finalmente unir as peças díspares de Thedas. Sabemos que o jogo se passará em grande parte no Tevinter Imperium, um reino governado por magos que tem sido amplamente inexplorado até agora. Mas dentro da tradição da série, Tevinter desfrutou de uma longa e frutífera aliança com os reinos anões. É literalmente a desculpa perfeita para trazer uma abordagem mais variada para a narrativa do jogo.
LINKS RELACIONADOS
- Rostos e vozes: Conheça o elenco de Dragon Age: The Veilguard
- Racismo em torneio de Splatoon 3 leva à anulação da vitória e punição da equipe campeã
Inscreva-se no canal Geek TV, o canal oficial do Geek Fusion no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!
Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail
Vitor Virtuoso Mendes
FenryrFrost