Tencent e NetEase perdem US$ 80 bilhões em valor enquanto China planeja limitar ainda mais os gastos com jogos

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As duas maiores empresas de jogos da China, Tencent e NetEase, viram seus valores de mercado despencarem em mais de US$ 80 bilhões desde o início do ano, à medida que o governo chinês intensifica sua repressão ao setor de jogos online. A China anunciou recentemente que planeja limitar o tempo e os gastos dos menores de idade com jogos online, como parte de uma campanha para combater o vício em jogos e proteger a saúde física e mental dos jovens. Essa medida pode afetar drasticamente as receitas e os lucros das empresas de jogos, que dependem em grande parte dos usuários chineses.

A Tencent, que é a maior empresa de jogos do mundo em termos de receita, perdeu cerca de US$ 60 bilhões em valor de mercado desde janeiro, enquanto a NetEase, que é a segunda maior da China, perdeu cerca de US$ 20 bilhões. As ações das duas empresas caíram mais de 20% no mesmo período, refletindo a preocupação dos investidores com o futuro do setor de jogos na China. A China é o maior mercado de jogos do mundo, com mais de 720 milhões de jogadores e uma receita estimada em US$ 45 bilhões em 2020, segundo a empresa de pesquisa Newzoo.

O governo chinês tem adotado uma postura cada vez mais dura com o setor de jogos nos últimos anos, impondo restrições ao conteúdo, às licenças, aos dados e à segurança nacional. Em 2018, o governo suspendeu a aprovação de novos jogos por quase um ano, causando uma queda nas receitas e nos lucros das empresas de jogos. Em 2019, o governo limitou o tempo de jogo dos menores de idade a 90 minutos por dia durante a semana e três horas por dia nos fins de semana e feriados. Além disso, o governo também limitou os gastos mensais dos menores de idade com jogos online a entre 200 e 400 yuans (cerca de US$ 31 e US$ 62), dependendo da idade.

Agora, o governo planeja impor limites ainda mais rigorosos ao tempo e aos gastos dos menores de idade com jogos online, como parte de uma campanha para erradicar o que chamou de "ópio espiritual" que prejudica a educação e o desenvolvimento dos jovens. Segundo a agência estatal Xinhua, o governo pretende estabelecer um sistema unificado para verificar a identidade e a idade dos jogadores online, bem como um mecanismo para monitorar e punir as empresas de jogos que violarem as regras. O governo também pretende aumentar a supervisão sobre o conteúdo dos jogos online, para garantir que eles sejam "saudáveis" e "positivos" e reflitam os valores socialistas.

As empresas de jogos têm tentado se adaptar às novas regulamentações e demonstrar sua cooperação com o governo. A Tencent anunciou recentemente que implementou um sistema de reconhecimento facial para verificar a identidade e a idade dos jogadores online, além de reduzir o tempo máximo de jogo dos menores de idade para uma hora por dia durante a semana e duas horas por dia nos fins de semana e feriados. A NetEase também anunciou medidas semelhantes para restringir o tempo e os gastos dos menores de idade com seus jogos online. As duas empresas também afirmaram que apoiam os esforços do governo para promover um ambiente saudável para os jogadores online.

No entanto, essas medidas podem não ser suficientes para evitar um impacto negativo nas receitas e nos lucros das empresas de jogos, que já enfrentam uma concorrência acirrada no mercado doméstico e internacional. Alguns analistas estimam que os menores de idade representam cerca de 10% das receitas totais das empresas de jogos na China, mas esse número pode ser maior se considerarmos os usuários que usam contas falsas ou emprestadas para acessar os jogos online. Além disso, as restrições ao setor de jogos podem afetar a inovação e a criatividade das empresas de jogos, bem como sua capacidade de expandir seus negócios para outros mercados.

Diante desse cenário, as empresas de jogos terão que buscar novas formas de diversificar suas fontes de receita e de se adaptar às mudanças regulatórias e às demandas dos consumidores. Algumas possíveis estratégias incluem investir em outros segmentos, como jogos para celular, jogos em nuvem, jogos educacionais, jogos sociais e jogos de realidade aumentada e virtual; explorar novos mercados, como o Sudeste Asiático, a Índia, a América Latina e a África; e desenvolver jogos que sejam mais alinhados com os valores e as expectativas do governo e da sociedade chinesa.

 

 

 

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Vitor Virtuoso Mendes
FenryrFrost
Sou um nerd violinista, completamente apaixonado por games e contos de terror!