Take-Two corta custos novamente enquanto as vendas do terceiro trimestre caem 3%
A Take-Two divulgou hoje seus resultados financeiros para seu terceiro trimestre fiscal, cobrindo os três meses encerrados em 31 de dezembro, e embora tenha relatado uma ligeira queda nas vendas e nas reservas, a empresa superou sua orientação e registrou seu menor prejuízo líquido trimestral desde a aquisição de maio de 2022 da Zynga.
Aqui está o que você precisa saber:
Os números
- Receita líquida: US$ 1,37 bilhão (queda de 3% ano a ano)
- Prejuízo líquido: US$ 91,6 milhões (em comparação com US$ 153 milhões no mesmo trimestre do ano anterior)
- Reservas líquidas totais: US$ 1,34 bilhão (queda de 3% ano a ano%)
Os destaques
Alguns dos suspeitos habituais da Take-Two tiveram um bom desempenho no terceiro trimestre, com Grand Theft Auto 5 e Online, Red Dead Redemption e a programação da Zynga superando as expectativas da empresa, mas um de seus pilares habituais, NBA 2K, perdeu um passo, com a empresa relatando “suavidade” nas vendas do NBA 2K24, o que por sua vez prejudicou os gastos recorrentes do consumidor.
NBA 2K24 já vendeu 7 milhões de unidades, em comparação com cerca de 8 milhões de NBA 2K23 neste ponto de sua vida.
“Lembre-se, esta ainda é uma notícia muito boa”, disse Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, à GamesIndustry.biz em uma teleconferência sobre os lucros. “Este é o título esportivo mais vendido na América do Norte, obviamente o título de basquete número um. Vendemos mais de 7 milhões de unidades e, com o tempo, NBA 2k24 gerará reservas líquidas em linha com NBA2K23. Portanto, isso é em grande parte uma questão de tempo.”
Zelnick apontou vendas mais lentas do jogo em sistemas mais antigos, em contraste com o entusiasmo na nova geração de sistemas, sugerindo que é "um reflexo da transição dos consumidores para o novo hardware".
Em outras partes do catálogo, Grand Theft Auto 5 atingiu 195 milhões de unidades vendidas aos varejistas, com o maior aumento de todos os tempos em novas contas Grand Theft Auto Online impulsionado pela atualização de feriado do jogo Chop Shop.
Red Dead Redemption 2 já atingiu 61 milhões de unidades vendidas, e Zelnick estava particularmente otimista com o desempenho móvel da empresa e com as estreias trimestrais da Zynga: Top Troops e Match Factory.
Dado o quanto se falou sobre a dificuldade de lançar novos jogos em dispositivos móveis nos últimos anos, perguntamos a Zelnick se essa tendência está diminuindo.
“Acho que isso está mudando ultimamente”, disse Zelnick. “Fora do nosso negócio, [novo lançamento de 2023] Monopoly Go é um sucesso muito significativo. E dentro da nossa empresa, temos dois sucessos significativos: Match Factory, que está indo muito, muito bem, e Top Troops, que está indo extraordinariamente bem E também temos alguns outros títulos no mercado que parecem super promissores.
"Acho que é um reflexo da recuperação do consumidor. Como vocês sabem, em 2022, os dispositivos móveis tiveram seu primeiro ano de queda e têm se recuperado desde então. Portanto, estou muito encorajado por manter o rumo e estar disposto a investir no que acreditamos que o entretenimento interativo móvel da mais alta qualidade está começando a dar frutos."
Ele acrescentou: “Match Factory não é apenas: 'Ah, parece bom, vamos investir nisso'. A Match Factory parece enorme."
Apesar desse otimismo, a Take-Two está realizando outro “plano de redução de custos” incremental ao anunciado no ano passado. Embora Zelnick não tenha dito quantas pessoas foram demitidas no plano original ou quantas serão cortadas no atual, ele disse que se espera que o plano atual seja “mais robusto” do que o anterior.
“Após dez anos de crescimento desenfreado da indústria e bastante crescimento da empresa, achamos que é hora de nos tornarmos realmente eficientes em tudo o que fazemos, especialmente antes deste pipeline extraordinário”, disse Zelnick. “Queremos ter certeza de que podemos aproveitar a máxima alavancagem operacional possível.
"E lembre-se, nosso perfil de custos não se trata apenas de número de funcionários. Nossa maior despesa em itens de linha é, na verdade, marketing. Portanto, otimizar o marketing seria uma excelente maneira de garantir que a empresa se tornasse mais eficiente."
Algumas partes da empresa já sofreram demissões, com cortes relatados este ano na 31st Union e Visual Concepts Austin.
Apesar de superar as expectativas no terceiro trimestre, a Take-Two reduziu sua orientação para o ano inteiro para US$ 5,25 bilhões – US$ 5,3 bilhões, abaixo da faixa anterior de US$ 5,37 bilhões – US$ 5,47 bilhões.
Ele atribuiu a redução da orientação à fraqueza e fraqueza do NBA 2K24 em seu negócio de publicidade móvel, combinada com o adiamento de um lançamento planejado para o quarto trimestre e planos para aumentar os gastos com marketing em torno da Match Factory em resposta ao seu desempenho excessivo inicial.
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