Take-Two cancela jogos e corta 5% de sua força de trabalho

A Take-Two revelou um plano de corte de custos que irá demitir cerca de 600 funcionários.

Take-Two cancela jogos e corta 5% de sua força de trabalho

Depois de dizer no início deste ano que seu iminente programa de redução de custos não incluiria demissões , a Take-Two, controladora do GTA, revelou que reduzirá sua força de trabalho em aproximadamente 5% ao longo deste ano. A empresa também disse que cancelaria alguns projetos não especificados como parte das reduções de custos.

De acordo com um documento enviado à SEC dos Estados Unidos , o conselho de administração da Take-Two acaba de aprovar seu plano de redução de custos. O plano terá como foco “eliminar diversos projetos em desenvolvimento e racionalizar sua estrutura organizacional, o que eliminará o número de funcionários e reduzirá as necessidades futuras de contratações”.

A Take-Two estima que a promulgação do plano custará cerca de US$ 160 a US$ 200 milhões, com custos relacionados a cancelamentos de títulos, demissões de funcionários e reduções no espaço de escritórios da empresa. Espera-se que o plano afete cerca de 5% da força de trabalho da Take-Two, aproximadamente 600 funcionários.


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A Take-Two não disse se departamentos ou subsidiárias específicas podem ser afetadas pelas demissões e cancelamentos de projetos. A Take-Two adquiriu recentemente a Gearbox, desenvolvedora de Borderlands, do Embracer Group, outra grande empresa de videogame que está adotando medidas de corte de custos após um período de rápida expansão.

O CEO Strauss Zelnick e o presidente Karl Slatoff venderam uma quantidade significativa de ações da Take-Two em 12 de abril, antes do anúncio do plano de corte de custos finalizado. De acordo com documentos apresentados à SEC, Zelnick e Slatoff venderam cada um cerca de US$ 13 milhões em ações da Take-Two no final da semana passada. As vendas foram feitas como parte de um plano de negociação da Regra 10b5-1, que permite que pessoas de dentro de empresas de capital aberto vendam suas ações.

Numa medida semelhante de redução de custos em Março do ano passado , a Take-Two despediu um número indeterminado de funcionários, a maioria trabalhando em cargos não relacionados com o desenvolvimento na Divisão Privada e outras divisões da Take-Two.

A indústria de jogos em geral viu um grande número de demissões no ano passado, com 2024 até agora provando ser ainda pior do que 2023.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.