Take-Two cancela jogos e corta 5% de sua força de trabalho
A Take-Two revelou um plano de corte de custos que irá demitir cerca de 600 funcionários.
Depois de dizer no início deste ano que seu iminente programa de redução de custos não incluiria demissões , a Take-Two, controladora do GTA, revelou que reduzirá sua força de trabalho em aproximadamente 5% ao longo deste ano. A empresa também disse que cancelaria alguns projetos não especificados como parte das reduções de custos.
De acordo com um documento enviado à SEC dos Estados Unidos , o conselho de administração da Take-Two acaba de aprovar seu plano de redução de custos. O plano terá como foco “eliminar diversos projetos em desenvolvimento e racionalizar sua estrutura organizacional, o que eliminará o número de funcionários e reduzirá as necessidades futuras de contratações”.
A Take-Two estima que a promulgação do plano custará cerca de US$ 160 a US$ 200 milhões, com custos relacionados a cancelamentos de títulos, demissões de funcionários e reduções no espaço de escritórios da empresa. Espera-se que o plano afete cerca de 5% da força de trabalho da Take-Two, aproximadamente 600 funcionários.
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A Take-Two não disse se departamentos ou subsidiárias específicas podem ser afetadas pelas demissões e cancelamentos de projetos. A Take-Two adquiriu recentemente a Gearbox, desenvolvedora de Borderlands, do Embracer Group, outra grande empresa de videogame que está adotando medidas de corte de custos após um período de rápida expansão.
O CEO Strauss Zelnick e o presidente Karl Slatoff venderam uma quantidade significativa de ações da Take-Two em 12 de abril, antes do anúncio do plano de corte de custos finalizado. De acordo com documentos apresentados à SEC, Zelnick e Slatoff venderam cada um cerca de US$ 13 milhões em ações da Take-Two no final da semana passada. As vendas foram feitas como parte de um plano de negociação da Regra 10b5-1, que permite que pessoas de dentro de empresas de capital aberto vendam suas ações.
Numa medida semelhante de redução de custos em Março do ano passado , a Take-Two despediu um número indeterminado de funcionários, a maioria trabalhando em cargos não relacionados com o desenvolvimento na Divisão Privada e outras divisões da Take-Two.
A indústria de jogos em geral viu um grande número de demissões no ano passado, com 2024 até agora provando ser ainda pior do que 2023.
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