Os segredos da gravidade nos jogos: Simulando quedas e saltos para diversão

Manipulando a gravidade: Como os jogos criam experiências autênticas

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O desenvolvimento de jogos é uma arte que combina criatividade, mecânica e diversão. Entre as muitas mecânicas que os desenvolvedores manipulam, a gravidade desempenha um papel crucial. Quedas e saltos são elementos comuns em jogos, e como eles são simulados afeta diretamente a experiência do jogador.

Em títulos como Fortnite, Apex Legends e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, cair do céu aberto para o solo duro abaixo é uma experiência emocionante. A gravidade simulada puxa os jogadores para baixo, enquanto a mecânica do jogo permite que eles flutuem, girem e floresçam durante a queda. Efeitos visuais, como linhas de movimento e truques de campo de visão, ajudam a transmitir uma sensação de velocidade. Voar de volta para o céu, seja por meio de plataformas de salto ou pela força das pernas de um personagem, também é definido por uma força separada que precisa ser divertida.

A gravidade está presente em todos os motores físicos de videogames, mas os desenvolvedores têm liberdade para ajustá-la conforme necessário. Por exemplo, em Apex Legends, a gravidade é cerca de duas vezes maior que a gravidade normal da Terra, combinada com velocidades de salto igualmente aumentadas. Essa abordagem ajuda a tornar o jogo mais rápido e dentro dos limites do realismo.

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No entanto, os jogos não precisam seguir estritamente as leis da física. Em Knockout City, da Velan Studios, a gravidade é personalizada para se adequar à jogabilidade. O jogo usa um efeito de gravidade inspirado em jogos de luta, permitindo que os personagens pairassem brevemente durante o lançamento da bola. Essa abordagem visa melhorar a sensação do jogo e garantir que a bola não seja lançada na geometria.

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Além disso, os desenvolvedores aplicam truques para controlar o movimento dos jogadores no ar. Por exemplo, o Legend Pathfinder em Apex Legends tem um gancho que puxa o jogador em direção a um ponto de agarrar. No entanto, olhar em uma direção específica aplica uma pequena força para permitir que os jogadores “enrolem” a garra. O elevador gravitacional da Lenda Horizon também aplica uma força ascendente aos jogadores, mas permite que movimentos direcionais sejam feitos no elevador e fora dele.

O controle aéreo é fundamental para a sensação de movimento nos jogos. Os jogadores esperam ter algum controle sobre a direção durante um salto. Portanto, os desenvolvedores ajustam a física para garantir que o salto seja responsivo e intuitivo. A quantidade de controle que o jogador tem durante um salto é um dos aspectos mais divertidos do movimento nos jogos.

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Em resumo, a gravidade nos jogos é uma ferramenta poderosa para criar experiências divertidas e autênticas. Ela pode ser manipulada para se adequar à jogabilidade e à sensação desejada, proporcionando aos jogadores uma conexão imediata com o mundo virtual desde os primeiros segundos de jogo.

 


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Vitor Virtuoso Mendes
FenryrFrost
Sou um nerd violinista, completamente apaixonado por games e contos de terror!