O estúdio australiano Torus Games fecha as portas após 30 anos
O estúdio Torus Games, com sede em Melbourne, fechou efetivamente após 30 anos. Isso está de acordo com um breve tópico X do escritor freelance de ciência e tecnologia, Jack Ryan, que afirma que o estúdio demitiu oito funcionários e essencialmente não existe mais.
A Torus foi fundada pelo desenvolvedor de jogos australiano Bill McIntosh em 1994 e trabalhou em vários títulos licenciados, incluindo World War Z: Aftermath, Cartoon Network: Battle Crashers, Spider-Man: Battle for New York e Shrek Smash N' Crash Racing.
Torus trabalhou em mais de 120 jogos
Em sua página do Linkedin , a Torus explica que lançou mais de 120 títulos em 200 SKUs, desde a era Game Boy até plataformas modernas. "Lançamos em mais de 33 plataformas, incluindo todas as versões Nintendo, Playstation e Xbox. Exploramos jogos móveis, desde N-Gage até o presente, PC e Facebook, e plataformas como Leapfrog, Kindle, além de VR e AR, ", escreveu o estúdio.
"Nossa experiência reside em projetos multiplataforma e conteúdo superior. Trabalhos recentes incluem Matchpoint Tennis , portas de console da WWZ e envolvimento em 2K Lego Racing . Colaboramos com clientes de alto perfil, incluindo Disney, Mattel, Activision, Atari, Ubisoft, Bandai Namco, Marvel, DreamWorks, Nickelodeon, Warner Bros, Cartoon Network e muitos mais. O patrocínio recorrente de nossa clientela atesta a confiabilidade e eficiência da Torus."
McIntosh teria dito a Ryan que a Torus vinha tentando iniciar novos projetos há mais de um ano, mas não conseguiu encontrar um parceiro disposto a avançar com o desenvolvimento. A Torus agora "continuará como um negócio por enquanto" sob McIntosh, mas agora é essencialmente uma empresa individual.
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