O desenvolvedor de Star Wars Outlaws promete um jogo de mundo aberto “profundamente envolvente”, das cidades ao espaço
Star Wars Outlaws oferece uma experiência “profundamente envolvente”, tudo graças ao seu design como um jogo de mundo aberto.
Numa entrevista ao Kotaku , o diretor narrativo Navid Khavari explicou como a Ubisoft está utilizando sua experiência de mundo aberto para construir sua galáxia. “Focar no aspecto do jogo de mundo aberto nos permitiu construir uma jornada profundamente envolvente de Star Wars”, diz Khavari, explicando que oferecer ao protagonista Kay uma galáxia inteira para explorar ajudou a criar um personagem principal que está deliberadamente fora de seu alcance: “queríamos crie uma canalha que nunca tenha experimentado algo assim antes. Ela ainda não descobriu tudo e não tem todas as respostas certas o tempo todo.
Isso significa colocar Kay em situações difíceis e levá-la a uma ampla variedade de locais. Khavari explica que você viajará para “cidades densas e movimentadas”, bem como para “ambientes abertos misteriosos e impressionantes”. A Ubisoft exibiu alguns deles no ano passado, quando estreou Star Wars Outlaws, documentando a jornada de Kay do pé ao speeder e à nave espacial.
A capacidade de se mover entre vários modos de transporte diferentes com facilidade será uma parte central de Outlaws - Khavari sugere que "uma das partes principais da fantasia do canalha é ter seu próprio navio e ser essencialmente sua casa". E essa nave continua sendo uma parte fundamental da maior forma de exploração dos Outlaws: o espaço.
“O espaço representa uma experiência super lucrativa, mas muito arriscada para qualquer fora-da-lei”, explica Khavari. "Se você sair do caminho comum, sua vontade de explorar também trará surpresas. Então você pode deixar de assinar um contrato para roubar uma remessa imperial, mas depois se distrair em seu speeder e seguir para a savana de Toshara em busca de um artefato, e o jogo recompensará sua curiosidade.”
Já aprendemos bastante sobre Star Wars Outlaws desde sua revelação neste verão. Estreado como parte das ofertas da conferência de verão da Ubisoft, o jogo se passa entre os eventos de Empire Strikes Back e Return of the Jedi , uma época em que o Império está simplesmente ocupado demais para policiar adequadamente as ações de canalhas humildes. A Ubisoft já explicou como seu mundo aberto foi projetado para oferecer “total liberdade de abordagem”, mas isso não se aplica ao final do jogo – o cânone de Star Wars significa que não há espaço para finais múltiplos , então você terá que aproveitar ao máximo. dessa liberdade durante a história principal.
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